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코틀린 조건문 종류

코틀린에서는 주로 if, when, else를 사용하여 조건문을 작성합니다. 아래에서 이러한 조건문의 종류에 대해 자세히 알아보겠습니다. 1. if 문 기본 형태 val x = 10 if (x > 5) { println("x는 5보다 큽니다.") } else { println("x는 5 이하입니다.") } 표현식으로 사용 val result = if (x > 5) { "x는 5보다 큽니다." } else { "x는 5 이하입니다." } println(result) 2. when 문 when은 Java의 switch와 유사하지만, 더 강력하고 표현력이 뛰어난 대체 수단입니다. 기본 형태 val day = 3 when (day) { 1 -> println("월요일") 2 -> println("화요일") 3 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.24

코틀린 임포트 디렉티브

코틀린에서는 다양한 형태의 임포트 디렉티브를 사용하여 패키지, 클래스, 함수 등을 다른 파일에서 사용할 수 있도록 할 수 있습니다. 아래에서 주요한 임포트 디렉티브들에 대해 자세히 설명하겠습니다. 1. 패키지 임포트 패키지 전체를 임포트하려면 *를 사용합니다. import com.example.mypackage.* 이렇게 하면 mypackage 패키지 내의 모든 클래스, 함수 등에 접근할 수 있습니다. 2. 클래스나 식별자 임포트 특정 클래스나 식별자만을 임포트하려면 직접 해당 이름을 명시합니다. import com.example.mypackage.MyClass import com.example.mypackage.myFunction 위의 예제에서는 MyClass 클래스와 myFunction 함수만을 임포..

Kotlin/포스팅 2023.12.23

코틀린 패키지 디렉터리 구조

코틀린에서 패키지의 디렉터리 구조는 소스 코드를 구성하고 관리하는 중요한 측면입니다. 패키지 디렉터리 구조를 잘 설계하면 코드의 가독성을 높이고 유지보수를 용이하게 할 수 있습니다. 1. 기본 구조 코틀린 프로젝트의 디렉터리 구조는 일반적으로 다음과 같은 형태를 갖습니다. src |-- main | |-- kotlin | |-- com | |-- example | |-- mypackage | |-- MyClass.kt |-- test |-- kotlin |-- com |-- example |-- mypackage |-- MyClassTest.kt src/main/kotlin: 메인 소스 코드 디렉터리. 주로 애플리케이션 코드가 위치합니다. src/test/kotlin: 테스트 소스 코드 디렉터리. 주로 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.23

코틀린 패키지 임포트 (import)

코틀린에서 패키지 임포트는 다른 패키지에 있는 클래스, 함수, 프로퍼티 등을 현재 파일에서 사용할 수 있도록 하는 방법입니다. 이를 통해 코드의 가독성을 높이고 중복을 피할 수 있습니다. 1. 패키지 임포트 기본 사용법 // 패키지 전체를 임포트 import com.example.mypackage.* // 특정 클래스 또는 식별자만 임포트 import com.example.mypackage.MyClass import com.example.mypackage.myFunction 2. 패키지 임포트 위치 패키지 임포트는 파일의 맨 위에 위치해야 합니다. 일반적으로 파일의 맨 처음에 선언됩니다. // 올바른 패키지 임포트 위치 import com.example.mypackage.MyClass fun main()..

Kotlin/포스팅 2023.12.23

코틀린 패키지

코틀린에서 패키지는 코드를 구조화하고 모듈화하는 데 사용되는 기본적인 단위입니다. 패키지를 사용하여 코드를 조직화하면 코드의 유지보수가 쉬워지고, 이름 충돌을 피하고, 가독성을 높일 수 있습니다. 1. 패키지 선언 코틀린에서 패키지는 소스 파일의 맨 위에 선언됩니다. 소스 파일의 첫 줄에 package 키워드를 사용하여 패키지를 선언합니다. package com.example.myapp class MyClass { // 클래스 내용 } 2. 패키지 이름 규칙 패키지 이름은 일반적으로 역도메인 이름을 포함하는 것이 권장됩니다. 예를 들어, com.example.myapp 와 같은 형태입니다. 이렇게 함으로써 패키지 이름의 충돌을 방지하고, 유니크한 식별자를 만들 수 있습니다. 3. 패키지의 중첩 코틀린에서..

Kotlin/포스팅 2023.12.23

코틀린 함수 가시성 (접근제한자)

코틀린에서는 함수나 클래스의 멤버에 대한 가시성(visibility)을 지정할 수 있습니다. 가시성은 해당 요소가 다른 코드에서 어떻게 접근 가능한지를 결정합니다. 코틀린은 기본적으로 가시성을 세 가지로 나눕니다. 1. public 기본적으로 코틀린에서는 모든 선언이 public 가시성을 가지며, 어떤 패키지에서도 접근 가능합니다. 명시적으로 가시성을 지정하지 않으면 public으로 간주됩니다. class Example { fun publicFunction() { println("This is a public function") } } 2. internal internal 가시성은 같은 모듈(module) 내에서만 접근이 가능합니다. 모듈은 일반적으로 하나의 프로젝트를 나타내며, 프로젝트 내의 모든 패키..

Kotlin/포스팅 2023.12.23

코틀린 함수의 영역

코틀린에서 함수의 영역은 함수의 정의와 호출에 따라 결정되는 스코프(scope)와 관련이 있습니다. 함수의 스코프에는 다음과 같은 중요한 개념들이 포함되어 있습니다. 1. 지역 스코프 (Local Scope) 지역 스코프는 함수 내부에서 선언된 변수와 함수 내부에서만 접근 가능한 스코프를 말합니다. 지역 변수는 해당 함수가 실행되는 동안에만 유효하며, 함수가 종료되면 스코프 밖에서는 접근할 수 없습니다. fun exampleFunction() { val localVariable = 42 println(localVariable) } // 아래의 코드는 오류를 발생시킵니다. // println(localVariable) 2. 전역 스코프 (Global Scope) 전역 스코프는 어플리케이션 전체에서 접근 가..

Kotlin/포스팅 2023.12.23

코틀린 가변인자 vararg 키워드

코틀린에서 vararg는 가변 인자(variable number of arguments)를 나타내는 키워드입니다. 함수를 정의할 때 가변 인자를 사용하면, 해당 함수를 호출할 때 임의의 개수의 인자를 전달할 수 있습니다. 이는 Java에서의 varargs와 유사하지만 몇 가지 차이가 있습니다. 1. 가변 인자 정의 fun printNumbers(vararg numbers: Int) { for (number in numbers) { println(number) } } - vararg 키워드를 사용하여 가변 인자를 정의합니다. - numbers는 배열로 취급되며, 함수 내부에서는 배열처럼 다룰 수 있습니다. 2. 가변 인자 사용 printNumbers(1, 2, 3) printNumbers(4, 5, 6, ..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 디폴트 값

코틀린에서 함수에 디폴트 값(Default Value)을 지정할 수 있습니다. 디폴트 값은 함수를 호출할 때 해당 매개변수에 값을 명시적으로 전달하지 않아도 되게 합니다. 이는 함수를 더 유연하게 사용할 수 있게 하고, 오버로딩의 필요성을 줄여줍니다. 디폴트 값을 가진 함수를 정의하는 방법과 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 디폴트 값 지정 디폴트 값을 가진 함수는 함수 정의 시 매개변수에 직접 값을 할당하여 지정할 수 있습니다. fun greet(name: String, greeting: String = "Hello") { println("$greeting, $name!") } 2. 디폴트 값 사용 디폴트 값을 가진 함수를 호출할 때 해당 매개변수에 값을 전달하지 않으면 디폴트 값이 자동으로 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 오버로딩

코틀린에서 함수 오버로딩(Function Overloading)은 동일한 이름의 함수를 여러 번 정의하는 것을 말합니다. 오버로딩을 사용하면 동일한 기능을 하는 함수들을 하나의 이름으로 통일할 수 있습니다. 오버로딩은 매개변수의 개수, 타입, 순서가 다르게 정의된 함수들을 의미하며, 반환 타입은 오버로딩에 영향을 주지 않습니다. 1. 매개변수의 개수로 오버로딩 fun sum(a: Int, b: Int): Int { return a + b } fun sum(a: Int, b: Int, c: Int): Int { return a + b + c } 매개변수의 개수가 다른 두 개의 sum 함수입니다. 2. 매개변수의 타입으로 오버로딩 fun concatenate(a: String, b: String): Stri..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 위치 기반 인자와 이름 붙은 인자

코틀린에서는 함수를 호출할 때 위치 기반 인자(Positional Argument)와 이름 붙은 인자(Named Argument)를 모두 사용할 수 있습니다. 이는 함수 호출 시 매개변수에 값을 전달하는 방식을 다양하게 할 수 있게 해주는 기능입니다. 1. 위치 기반 인자 (Positional Argument) 가장 일반적인 방식으로, 함수의 매개변수 순서대로 값을 전달하는 방식입니다. fun printDetails(name: String, age: Int, city: String) { println("Name: $name, Age: $age, City: $city") } // 위치 기반 인자 사용 printDetails("John", 25, "New York") 2. 이름 붙은 인자 (Named Arg..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 확장 함수

코틀린에서 확장 함수(Extension Function)는 기존 클래스에 새로운 함수를 추가할 수 있는 기능입니다. 이를 통해 코틀린은 자바와 같은 언어에서 볼 수 있는 보일러플레이트 코드를 줄이고, 코드를 더 간결하게 만들 수 있습니다. 확장 함수는 수신 객체(receiver object)에 새로운 함수를 추가하는 것으로, 수신 객체의 멤버 함수처럼 호출할 수 있습니다. 이를 통해 기존 클래스에 메소드를 추가하거나 변경할 수 있습니다. 1. 기본 형식 // String 클래스에 확장 함수 추가 fun String.addExclamation(): String { return "$this!" } - String 클래스에 addExclamation이라는 확장 함수를 추가하였습니다. - this는 수신 객체를..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 로컬 함수

코틀린에서 로컬 함수(Local Function)는 다른 함수 내부에서 정의되는 함수를 말합니다. 로컬 함수는 해당 함수 내부에서만 사용 가능하며, 외부에서는 접근할 수 없습니다. 이를 통해 코드의 가독성을 높이고, 특정 기능을 수행하는 코드 블록을 함수로 분리하여 재사용성을 높일 수 있습니다. 로컬 함수를 정의하는 방법과 활용하는 예제를 살펴보겠습니다. 1. 로컬 함수 정의 로컬 함수는 다른 함수 내부에 중첩된 형태로 정의됩니다. fun outerFunction() { // 로컬 함수 정의 fun localFunction() { println("This is a local function.") } // 로컬 함수 호출 localFunction() } 2. 로컬 함수의 매개변수 로컬 함수는 외부 함수의 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 익명 함수

코틀린에서 익명 함수(Anonymous Function)는 이름이 없는 함수로, 주로 고차 함수의 매개변수로 전달되는 경우나 람다식을 대체하는 형태로 사용됩니다. 익명 함수는 fun 키워드를 사용하여 정의하며, 매개변수와 반환 타입을 지정할 수 있습니다. 아래에서 익명 함수에 대해 알아보겠습니다. 1. 기본 형식 val add: (Int, Int) -> Int = fun(x: Int, y: Int): Int { return x + y } - val add: 변수 add를 선언합니다. - (Int, Int) -> Int: 함수의 시그니처를 나타내는 함수 타입입니다. - = fun(x: Int, y: Int): Int { return x + y }: 익명 함수의 정의입니다. 2. 타입 생략 val add =..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 고차 함수

코틀린에서 고차 함수(higher-order function)는 다른 함수를 매개변수로 받거나 함수를 반환하는 함수를 말합니다. 고차 함수를 사용하면 코드를 더 유연하게 만들 수 있고, 함수형 프로그래밍의 특징을 활용할 수 있습니다. 아래에서 고차 함수의 여러 측면에 대해 자세히 알아보겠습니다. 1. 함수를 매개변수로 받는 고차 함수 fun operate(a: Int, b: Int, operation: (Int, Int) -> Int): Int { return operation(a, b) } - operation 매개변수가 (Int, Int) -> Int 형식의 함수를 받습니다. - operate 함수 내에서 operation(a, b)를 호출하여 매개변수로 받은 함수를 실행합니다. 2. 람다식을 이용한..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 단일 표현식 함수

코틀린에서 단일 표현식 함수(single-expression function)는 함수 본문이 단일 표현식으로 이루어진 함수를 말합니다. 이러한 함수는 간결하게 표현할 수 있으며, 중괄호({}) 대신 등호(=)와 함께 사용됩니다. 단일 표현식 함수를 정의하는 방법과 활용하는 예제를 살펴보겠습니다. 1. 기본 형식 fun add(a: Int, b: Int): Int = a + b - fun: 함수를 정의하는 키워드입니다. - add: 함수의 이름입니다. - (a: Int, b: Int): 매개변수 목록입니다. - : Int: 반환 타입입니다. - = a + b: 단일 표현식으로 이루어진 함수 본문입니다. 2. 타입 추론 타입이 명시되어 있지 않아도 코틀린은 표현식을 기반으로 타입을 추론합니다. fun add..

Kotlin/포스팅 2023.12.16

기본적인 함수의 특징

코틀린에서 함수를 정의하는 방법과 기본적인 함수의 특징에 대해 알아보겠습니다. 1. 기본 함수 정의 코틀린에서 함수는 fun 키워드를 사용하여 정의됩니다. 아래는 간단한 함수의 예제입니다. fun greet(name: String): String { return "Hello, $name!" } - fun: 함수를 정의하는 키워드입니다. - greet: 함수의 이름입니다. - (name: String): 매개변수 목록입니다. - : String: 반환 타입입니다. - { return "Hello, $name!" }: 함수의 본문입니다. 2. 단일 표현식 함수 함수의 본문이 단일 표현식인 경우 중괄호 {}를 생략할 수 있습니다. fun greet(name: String): String = "Hello, $n..

Kotlin/포스팅 2023.12.13

코틀린 함수

코틀린에서 함수는 일급 시민(first-class citizen)으로 취급되며, 매우 강력하고 유연한 특징을 가지고 있습니다. 여기서는 코틀린에서 함수를 정의하고 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 기본 함수 정의 fun sum(a: Int, b: Int): Int { return a + b } - fun: 함수를 정의하는 키워드입니다. - sum: 함수의 이름입니다. - (a: Int, b: Int): 매개변수 목록입니다. - : Int: 반환 타입입니다. - { return a + b }: 함수의 본문입니다. 2. 단일 표현식 함수 본문이 싱글 표현식인 경우 중괄호를 생략할 수 있습니다. fun sum(a: Int, b: Int): Int = a + b 3. 타입 추론 타입이 명시되지 않은 경..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 배열 사용

코틀린에서 배열을 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 배열은 동일한 데이터 타입의 요소를 가지며, 크기가 고정된 순차적인 자료 구조입니다. 1. 배열 생성 및 초기화 val numbers: Array = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5) Array: Int 타입의 배열을 나타냅니다. arrayOf(1, 2, 3, 4, 5): 배열을 초기화합니다. 2. 배열 요소에 접근 val firstElement = numbers[0] val secondElement = numbers[1] - 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다. - numbers[0]은 첫 번째 요소를 나타냅니다. 3. 배열 요소 변경 numbers[2] = 10 배열의 특정 인덱스에 값을 할당하여 요소를 변경할 수 있습니다. 4. 배..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 가변 배열

코틀린에서 가변 배열은 MutableList 인터페이스를 구현하는 컬렉션으로 표현됩니다. 가변 배열은 크기가 동적으로 변경될 수 있으며, 요소를 추가하거나 삭제하는 등의 조작이 가능합니다. 여러 가지 가변 배열을 사용할 수 있지만, 여기서는 MutableList를 중심으로 설명하겠습니다. 1. 가변 리스트 생성 mutableListOf 함수를 사용하여 가변 리스트를 생성할 수 있습니다. val numbers: MutableList = mutableListOf(1, 2, 3, 4, 5) 위의 코드에서 numbers는 MutableList 타입의 가변 리스트로 선언되었고, mutableListOf 함수를 사용하여 초기값을 설정했습니다. 2. 요소 추가 및 삭제 - 요소 추가 (add 함수) numbers.a..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 배열 정의

코틀린에서 배열을 정의하고 초기화하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 배열은 동일한 데이터 타입의 요소를 갖는 순차적인 데이터 구조입니다. 1. 배열 선언 및 초기화 배열을 선언하고 초기화하는 가장 기본적인 방법은 arrayOf 함수를 사용하는 것입니다. val numbers: Array = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5) 위의 코드에서 numbers는 Int 타입의 배열로 선언되었고, arrayOf 함수를 사용하여 값을 초기화했습니다. 2. 배열 타입 생략 코틀린은 타입을 추론할 수 있는 경우에는 타입을 생략할 수 있습니다. val numbers = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5) 3. 기타 배열 함수 intArrayOf, charArrayOf, booleanArrayOf 등 특정 타입의..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 문자열 연산자

코틀린에서는 문자열을 조작하는 데 사용할 수 있는 다양한 연산자와 함수를 제공합니다. 아래에서는 주요한 문자열 연산자와 함수들에 대해 설명하겠습니다. 1. 문자열 결합 연산자 + 문자열을 결합하는 데에는 + 연산자를 사용할 수 있습니다. val str1 = "Hello" val str2 = " World" val result = str1 + str2 println(result) // 출력: Hello World 2. 문자열 템플릿을 활용한 결합 문자열 템플릿을 사용하여 동적인 값과 문자열을 결합할 수 있습니다. val name = "Alice" val greeting = "Hello, $name!" println(greeting) // 출력: Hello, Alice! 3. 문자열 연결 함수 concat ..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 문자열 템플릿

코틀린에서는 문자열 템플릿을 사용하여 문자열을 구성하는 강력하고 편리한 방법을 제공합니다. 문자열 템플릿은 문자열 내부에서 변수나 표현식을 사용하여 동적으로 값을 대체할 수 있습니다. 1. 변수의 값 삽입 변수의 값을 문자열에 삽입하려면 ${변수명} 형태의 템플릿을 사용합니다. val name = "Alice" val greeting = "Hello, $name!" println(greeting) // 출력: Hello, Alice! 2. 표현식 삽입 표현식을 사용하여 문자열에 동적인 값을 삽입할 수도 있습니다. ${} 안에는 어떤 유효한 코틀린 표현식이든 사용할 수 있습니다. val x = 10 val y = 20 val sum = "Sum of $x and $y is ${x + y}" println(..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 수 변환

코틀린에서는 수 변환을 위해 다양한 메서드와 연산자를 제공합니다. 주로 기본 데이터 타입 간의 변환 또는 문자열과 수 사이의 변환을 다루게 됩니다. 1. 숫자 타입 간의 변환 다른 숫자 타입 간의 변환은 자동으로 이루어질 수 있지만, 명시적인 변환도 가능합니다. - 자동 변환 val intValue: Int = 42 val longValue: Long = intValue.toLong() // 자동 변환 - 명시적 변환 val doubleValue: Double = 3.14 val intValue: Int = doubleValue.toInt() // 명시적 변환 2. 문자열과 수의 변환 - 문자열에서 수로 변환 (to*() 함수) val strValue: String = "123" val intValue:..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 문자 타입 Char

코틀린에서 Char는 문자를 나타내는 데이터 타입입니다. Char는 16비트 유니코드 문자를 표현하며, 작은 따옴표(')로 둘러싸인 문자를 사용하여 표현합니다. 1. Char 타입 선언 val letter: Char = 'A' 위의 예제에서 'A'는 Char 타입의 값으로 변수 letter에 할당됩니다. 2. 이스케이프 시퀀스 코틀린에서도 문자 상수에 이스케이프 시퀀스를 사용할 수 있습니다. 몇 가지 주요한 이스케이프 시퀀스는 다음과 같습니다. - '\t': 수평 탭 - '\b': 백스페이스 - '\n': 줄 바꿈 - '\r': 캐리지 리턴 - '\'': 작은 따옴표 자체 - '\"': 큰 따옴표 자체 - '\\': 역 슬래시 자체 val tab: Char = '\t' val newLine: Char =..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 삼항 연산자

코틀린에서는 삼항 연산자가 존재하지 않습니다. 대신에 삼항 연산자의 역할을 하는 if-else 표현식을 사용합니다. if-else 표현식은 조건에 따라 두 가지 다른 값을 반환할 수 있습니다. 1. if-else 표현식 val result = if (condition) { // 조건이 참일 때의 값 trueValue } else { // 조건이 거짓일 때의 값 falseValue } 예를 들어, 두 변수 a와 b 중에서 더 큰 값을 선택하는 코드를 작성한다면 다음과 같이 할 수 있습니다. val max = if (a > b) a else b 이 코드에서 if (a > b)가 참이면 a를 반환하고, 그렇지 않으면 b를 반환합니다. 이러한 사용은 삼항 연산자와 유사한 결과를 얻을 수 있습니다. 2. 중첩된 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 범위 연산자

코틀린에서는 범위 연산자를 사용하여 일련의 값을 나타낼 수 있습니다. 주로 반복문에서 사용되며, 숫자, 문자, 그리고 기타 비교 가능한 자료형에서 사용될 수 있습니다. 아래는 주요한 범위 연산자들에 대한 설명입니다. 1. 폐쇄 범위 연산자 (..) a..b 형태로 사용하며, a부터 b까지의 값을 포함하는 범위를 생성합니다. val range = 1..5 // 1, 2, 3, 4, 5를 포함하는 범위 범위는 포함된 값으로 이루어진 산술적인 진행을 지원합니다. for (i in 1..5) { println(i) // 1, 2, 3, 4, 5 출력 } 2. 반 폐쇄 범위 연산자 (until) a until b 형태로 사용하며, a부터 b까지의 값을 포함하지 않는 범위를 생성합니다. val range = 1 u..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 대입 연산자

코틀린에서는 대입 연산자를 사용하여 변수에 값을 할당합니다. 대입 연산자는 변수를 초기화하거나 값을 업데이트하는 데 사용됩니다. 아래는 주요한 대입 연산자들에 대한 설명입니다. 1. 할당 연산자 (=) = 연산자는 변수에 값을 할당합니다. var x = 10 변수 x에 10이 할당되었습니다. 2. 복합 대입 연산자 복합 대입 연산자는 현재 변수의 값을 다른 값과 결합하여 새로운 값을 변수에 할당하는 역할을 합니다. - 더하기 후 대입 (+=) x += 5 // x = x + 5 - 빼기 후 대입 (-=) x -= 3 // x = x - 3 - 곱하기 후 대입 (*=) x *= 2 // x = x * 2 - 나누기 후 대입 (/=) x /= 4 // x = x / 4 - 나머지 후 대입 (%=) x %= ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 논리 연산자

코틀린에서는 논리 연산자를 사용하여 여러 개의 조건을 조합하거나, 논리적인 조건을 평가할 수 있습니다. 아래는 주요한 논리 연산자들에 대한 설명입니다. 1. 논리 AND (&&) && 연산자는 모든 조건이 참일 때만 전체가 참이 됩니다. val result = (x > 0) && (y 0) || (y < 10) 만약 첫 번째 조건이 참이면, 두 번째 조건은 평가되지 않습니다. 3. 논리 NOT (!) ! 연산자는 조건을 반전시킵니다. 즉, 참이면 거짓으로, 거짓이면 참으로 만듭니다. val result = ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 비교 연산자

코틀린에서는 다양한 비교 연산자를 사용하여 값을 비교할 수 있습니다. 아래는 주요한 비교 연산자들에 대한 설명입니다. 1. 동등 비교 연산자 - 같다 (==): 두 값이 동일한 경우 true를 반환합니다. val isEqual = a == b - 객체 동일성 비교 (===): 두 참조가 같은 객체를 가리키는 경우 true를 반환합니다. val isIdentical = obj1 === obj2 2. 부등 비교 연산자 - 다르다 (!=): 두 값이 다른 경우 true를 반환합니다. val isNotEqual = a != b - 객체 동일성 부등 비교 (!==): 두 참조가 다른 객체를 가리키는 경우 true를 반환합니다. val isNotIdentical = obj1 !== obj2 3. 대소 비교 연산자 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09