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코틀린 최상위 프로퍼티

코틀린에서 최상위 프로퍼티(Top-Level Property)는 클래스 내부가 아닌 최상위 레벨에서 선언된 프로퍼티를 말합니다. 이러한 프로퍼티는 특정 클래스에 속하지 않고, 패키지 내에서 직접 선언됩니다. 최상위 프로퍼티의 선언 // 최상위 레벨에서의 프로퍼티 선언 var topLevelProperty: String = "Hello, Kotlin!" fun main() { // 최상위 레벨 프로퍼티 사용 println(topLevelProperty) } 위의 코드에서 topLevelProperty는 어떤 클래스에도 속하지 않고, 패키지 레벨에서 직접 선언된 최상위 프로퍼티입니다. 최상위 프로퍼티의 사용 최상위 프로퍼티는 해당 패키지 내에서 어디서든 사용할 수 있습니다. fun useTopLevelPro..

Kotlin/포스팅 2023.12.30

코틀린 프로퍼티

코틀린에서 프로퍼티(Property)는 클래스 멤버로서 클래스의 속성을 나타냅니다. 프로퍼티는 주로 클래스의 필드(Field)와 Getter/Setter 메서드를 대체하는 형태로 사용됩니다. 코틀린에서는 명시적으로 필드를 선언하지 않아도 프로퍼티를 사용할 수 있습니다. 기본적인 프로퍼티 선언 class Person { // 프로퍼티 선언 var name: String = "John Doe" var age: Int = 30 } 위의 코드에서 Person 클래스는 name과 age라는 두 개의 프로퍼티를 가지고 있습니다. 프로퍼티 사용 fun main() { val person = Person() // Getter를 통한 값 읽기 println("Name: ${person.name}") println("Ag..

Kotlin/포스팅 2023.12.30

코틀린 엘비스 연산자

코틀린에서 엘비스 연산자(?:)는 null 체크와 동시에 기본값을 제공하는 연산자입니다. 이 연산자는 좌측 피연산자가 null이 아니면 해당 값을 반환하고, null이면 우측 피연산자의 값을 반환합니다. 엘비스 연산자는 다음과 같이 사용됩니다. val result: String = nullableValue ?: "Default" 위의 코드에서 nullableValue가 null이 아니면 result에는 nullableValue의 값이 할당되고, nullableValue가 null이면 result에는 "Default"가 할당됩니다. 예제 fun printMessage(message: String?) { val result: String = message ?: "No message provided" prin..

Kotlin/포스팅 2023.12.30

코틀린 안전한 호출 연산자

코틀린의 안전한 호출 연산자(?.)는 변수나 객체의 프로퍼티 또는 메서드 호출을 수행할 때, 해당 변수나 객체가 null인 경우에도 예외를 발생시키지 않고 null을 반환하는 연산자입니다. 이 연산자를 사용하여 null 체크를 간편하게 수행할 수 있습니다. 프로퍼티 접근 val length: Int? = str?.length 위의 코드에서 str이 null이 아닌 경우에는 length에 문자열 길이를 할당하고, str이 null인 경우에는 length에 null을 할당합니다. 메서드 호출 val uppercase: String? = str?.toUpperCase() 위의 코드에서 str이 null이 아닌 경우에는 문자열을 대문자로 변환한 값을 uppercase에 할당하고, str이 null인 경우에는 u..

Kotlin/포스팅 2023.12.30

코틀린 널 아님 단언 연산자

코틀린에서 널 아님 단언 연산자는 변수가 null이 아님을 단언할 때 사용됩니다. 이 연산자는 !!로 표현되며, 변수 또는 표현식에 사용되어 해당 값이 null이 아님을 명시적으로 나타냅니다. 아래는 널 아님 단언 연산자의 사용 예제입니다. fun processValue(value: String?) { // value가 null이 아님을 단언 val length: Int = value!!.length // 이후 length를 사용해도 컴파일러는 null이 아니라고 인식함 println("Length: $length") } 위의 코드에서 value!!.length는 value가 null이 아니라고 단언하는 부분입니다. 이 연산자는 개발자가 해당 값이 null이 아님을 명시적으로 보장할 때 사용되지만, 사용..

Kotlin/포스팅 2023.12.30

코틀린 스마트 캐스트

코틀린에서는 스마트 캐스트(Smart Cast)라는 기능을 제공하여 코드를 간결하게 작성하고, 타입을 안전하게 캐스팅할 수 있습니다. 스마트 캐스트는 특정 조건이 충족될 경우 자동으로 타입을 캐스트해주는 기능을 말합니다. 일반적으로 스마트 캐스트는 다음과 같은 상황에서 사용됩니다. 1. is 연산자를 통한 검사 후의 변수 사용 fun processValue(value: Any) { if (value is String) { // value는 String 타입으로 자동 캐스트됨 println(value.length) } } 2. when 식에서의 스마트 캐스트 fun processValue(value: Any) { when (value) { is String -> println(value.length) is..

Kotlin/포스팅 2023.12.30

코틀린 널 가능성

코틀린에서는 널 가능성(Nullable)을 안전하게 다룰 수 있는 기능을 제공합니다. 이는 Kotlin이 null을 처리하는 강력한 방법 중 하나입니다. 기본적으로 Kotlin에서는 변수 또는 속성에 대해 명시적으로 널을 허용하거나 허용하지 않는지를 선언합니다. 널이 될 수 있는 타입 선언 기본적으로 변수는 널이 될 수 없는 타입으로 선언됩니다. 예를 들어, val name: String = "John" 이 경우 name은 널이 될 수 없는 String 타입입니다. 하지만 경우에 따라 null도 허용해야 할 수 있습니다. 이때 타입에 ?를 추가하여 널이 될 수 있는 타입으로 선언합니다. val nullableName: String? = null 이렇게 하면 nullableName은 널이 될 수 있는 St..

Kotlin/포스팅 2023.12.30

코틀린 지역 클래스

코틀린에서는 지역 클래스(Local Class)를 사용하여 함수나 블록 내에서 클래스를 정의할 수 있습니다. 지역 클래스는 특정 범위 내에서만 유효하며, 해당 범위를 벗어나면 접근할 수 없습니다. 아래는 지역 클래스의 기본적인 예제입니다. fun outerFunction() { val outerVariable = 10 class LocalClass { fun accessOuterVariable() { println("Outer variable: $outerVariable") } } val localInstance = LocalClass() localInstance.accessOuterVariable() } fun main() { outerFunction() } 위의 예제에서 LocalClass는 oute..

Kotlin/포스팅 2023.12.30

코틀린 내포된 클래스

코틀린에서는 내포된 클래스(Inner Class)를 사용하여 클래스 내부에 다른 클래스를 정의할 수 있습니다. 내포된 클래스는 외부 클래스의 인스턴스에 종속되며, 내부 클래스는 외부 클래스의 속성에 직접 접근할 수 있습니다. 이를 통해 논리적인 그룹화와 코드 구조를 개선할 수 있습니다. 내포된 클래스는 크게 두 가지 종류가 있습니다: 멤버 내포된 클래스(Member Inner Class)와 스태틱 내포된 클래스(Static Inner Class). 1. 멤버 내포된 클래스 (Member Inner Class) 멤버 내포된 클래스는 외부 클래스의 인스턴스에 종속되며, 내부 클래스는 외부 클래스의 속성에 직접 접근할 수 있습니다. class OuterClass { private val outerPropert..

Kotlin/포스팅 2023.12.30

코틀린 멤버 가시성

코틀린에서는 멤버(프로퍼티, 메서드 등)에 대한 가시성을 제어하기 위해 다양한 가시성 수준(Visibility Modifiers)을 제공합니다. 이러한 가시성 수준을 사용하여 클래스 외부에서 접근할 수 있는 범위를 제한할 수 있습니다. 가시성 수준에는 다음과 같은 네 가지가 있습니다. 1. public (기본 가시성) - 기본적으로 모든 선언(클래스, 인터페이스, 함수, 프로퍼티 등)은 public 가시성을 가집니다. - public 멤버는 어디서나 접근할 수 있습니다. class Example { val publicProperty: Int = 42 fun publicMethod() { println("This is a public method") } } 2. internal - internal 가시성은..

Kotlin/포스팅 2023.12.29

[영어단어] abandonment

abandonment [ əˈbændənmənt ] : 어밴던먼트 단어 뜻 설명 명사 1. 유기, 버림2. 포기  활용예제 "Abandonment"는 어떤 사람, 장소, 물건, 혹은 책임을 버리거나 떠나는 행위를 의미하는 명사입니다. 이 단어는 법적, 감정적, 물리적, 또는 도덕적 맥락에서 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 부모가 자녀를 버리는 경우, 계약을 이행하지 않는 경우, 건물을 떠나 버리는 경우 등을 모두 "abandonment"라고 할 수 있습니다. 1. 가족 관계에서의 사용:The child suffered emotional trauma due to the abandonment by his parents.그 아이는 부모의 유기로 인해 정서적 트라우마를 겪었습니다.​ 2. 사업 또는 프로젝트 ..

영어단어/A 2023.12.25

[영어단어] abandoner

abandoner [ əbǽndənər ] : 어밴더너 단어 뜻 설명 명사1. 유기자2. 위탁자  활용예제 "Abandoner"는 보통 사람이나 단체가 어떤 것을 버리거나 포기한 사람을 나타내는 단어입니다. 그러나 이 단어는 비교적 특수한 맥락에서 사용되며, 일상적인 영어에서는 상대적으로 드물게 나타날 수 있습니다.​ 1. 가족 관계에서의 사용:After years of neglect, he became the abandoner in the eyes of his children who felt abandoned and unloved.몇 년 동안 방치된 끝에, 그는 버려지고 사랑받지 못한 것처럼 자신의 아이들에게는 버린 사람으로 여겨졌다.​ 2. 사업이나 프로젝트 관련:The abandoner of the..

영어단어/A 2023.12.25

[영어단어] abandoned

abandoned [ əˈbændənd ] : 어밴던드 단어 뜻 설명 형용사 ​ 1. 버림받은, 버려진. 2. 황폐한. 3. 자포자기한, 방자한. 4. 파렴치한, 불량한. 5. 방탕한, 자유분방한. 활용예제 "Abandoned"는 "abandon" 동사의 과거 분사형으로, 주로 버려진 상태나 포기된 상태를 나타냅니다. 이 용어는 물리적인 물체나 공간, 또는 감정적인 결정에 대한 결과로 사용될 수 있습니다. 1. 유기된 건물이나 장소: The abandoned factory stood as a silent reminder of the town's industrial past. 버려진 공장은 그 도시의 산업적 과거를 조용히 상기시켜주는 곳으로 서 있었습니다. 2. 포기된 차량이나 기계: The junkyar..

영어단어/A 2023.12.25

[영어단어] abandon

abandon [ əˈbændən ] : 어밴던 단어 뜻 설명 타동사​ 1. 버리다. 유기하다. 2. 그만두다. 단념하다. 3. 넘겨주다. 내주다. 4. 포기하다. 5. 위탁하다. 6. 폐기하다. 파기하다. 활용예제 "Abandon"은 주로 떠나거나 버리다라는 뜻을 가지며, 다양한 맥락에서 사용됩니다. 이 동사는 무엇인가를 포기하거나 중단하는 행위를 나타내며, 종종 감정적이거나 물리적인 상황에서의 행동을 설명하는 데 사용됩니다. 1. 물리적인 떠남: After the ship started sinking, the captain gave the order to abandon the vessel, and the crew evacuated in lifeboats. 배가 침몰하기 시작한 후 선장은 배를 버리라는..

영어단어/A 2023.12.25

[영어단어] abalone

abalone [ ӕbəlóuni ] : 애벌로우니 단어 뜻 설명 명사 1. 패류 2. 전복 활용예제 "Abalone"은 해삼이라고도 불리는 해산물로, 주로 해안 바닷속의 바위나 바닷물에 서식하는 갑각류입니다. 이 동물은 맛있는 고기와 아름다운 조개껍질로 유명하며, 특히 아시아와 태평양 지역에서 널리 소비되고 있습니다. 1. 식품 및 요리 문맥: The chef prepared a delicious dish of grilled abalone, drizzled with garlic butter and garnished with fresh herbs. 요리사는 마늘 버터를 뿌리고 신선한 허브로 고명을 얹은 전복구이를 맛있는 요리로 준비했습니다. 2. 수산 시장에서: The seafood market offe..

영어단어/A 2023.12.25

[영어단어] abalienate

abalienate [ æ̀béiljənèit,-liən- ] : 어베일리어네이트 단어 뜻 설명 타동사 ​ 양도하다. 활용예제 "Abalienate"는 거의 사용되지 않는 매우 희귀한 용어로, "양도하다" 또는 "양도되다"라는 의미를 가지고 있습니다. 이 용어는 일반적으로 법률 분야에서 사용되며, 재산이나 권리를 다른 사람에게 양도하거나 넘기는 행위를 나타냅니다. "Abalienate"는 "alienate"와 유사한 뜻을 가지고 있으며, 주로 고어나 중세 라틴어에서 유래된 매우 특수한 용어입니다. 1. 재산 양도: The landowner decided to abalienate a portion of his estate to his children as part of his inheritance plan..

영어단어/A 2023.12.25

코틀린 생성자

코틀린에서는 주 생성자와 보조 생성자를 사용하여 클래스의 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 아래에서는 각각의 생성자에 대한 내용을 설명합니다. 1. 주 생성자 (Primary Constructor) 주 생성자는 클래스의 헤더 부분에 선언됩니다. 주 생성자는 클래스의 주요 속성을 정의하고 초기화할 수 있는 기능을 제공합니다. 간단한 주 생성자 선언 class Person(val name: String, var age: Int) - val 키워드는 읽기 전용 프로퍼티를 나타냅니다. - var 키워드는 쓰기 가능한 프로퍼티를 나타냅니다. 생성자 파라미터에 디폴트 값 지정 class Person(val name: String = "John", var age: Int = 30) 생성자 파라미터에 기본 값을 지정하여..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 클래스 내부 구조

코틀린 클래스 내부 구조는 프로퍼티, 메서드, 초기화 블록 등으로 구성됩니다. 아래에서는 코틀린 클래스의 주요 내부 구조에 대해 설명합니다. 1. 프로퍼티 (Properties) 코틀린 클래스 내에서 프로퍼티는 클래스의 상태를 나타냅니다. 프로퍼티는 주로 클래스의 필드로 이해할 수 있습니다. 코틀린에서는 val (읽기 전용), var (쓰기 가능) 키워드를 사용하여 프로퍼티를 정의합니다. class Person { val name: String = "John" var age: Int = 30 } 2. 메서드 (Methods) 메서드는 클래스가 수행할 동작을 정의합니다. 코틀린에서 메서드는 fun 키워드를 사용하여 정의합니다. class Calculator { fun add(a: Int, b: Int): ..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 클래스 정의

코틀린에서 클래스를 정의하는 방법은 자바와 유사하며, 몇 가지 향상된 기능을 제공합니다. 아래는 코틀린에서 클래스를 정의하는 기본 구조와 주요 특징에 대한 설명입니다. 1. 기본 클래스 정의 class MyClass { // 클래스 멤버 정의 } - class 키워드를 사용하여 클래스를 정의합니다. - 클래스 이름은 Pascal 표기법(각 단어의 첫 글자를 대문자로)으로 작성합니다. 2. 클래스 멤버 정의 클래스 내부에는 다양한 종류의 멤버를 정의할 수 있습니다. class MyClass { // 프로퍼티 (속성) var myProperty: String = "Hello" // 메서드 fun myMethod() { println(myProperty) } // 생성자 constructor() // 초기화 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 try 문으로 예외 처리

코틀린에서 try 문을 사용하여 예외를 처리할 때, try, catch, finally 블록을 사용합니다. 이를 통해 예외가 발생할 수 있는 코드를 try 블록에 넣고, 예외 발생 시 처리할 코드를 catch 블록에 작성하며, 항상 실행되어야 하는 코드는 finally 블록에 작성할 수 있습니다. try { // 예외가 발생할 수 있는 코드 } catch (e: SomeException) { // 예외 처리 코드 } finally { // 항상 실행되는 코드 } 여기서 SomeException은 발생할 수 있는 특정 예외의 타입입니다. 이제 각 블록에 대해 자세히 알아보겠습니다. 1. try 블록 try 블록에는 예외가 발생할 수 있는 코드를 작성합니다. 이 블록 내에서 예외가 발생하면 해당 블록은 즉시..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 예외 던지기

코틀린에서는 함수나 블록 내에서 예외를 던질 때 throw 키워드를 사용합니다. 예외를 던지면 프로그램의 실행 흐름이 즉시 해당 예외를 처리할 수 있는 곳으로 전환됩니다. 이때 던진 예외를 처리하지 않으면 예외가 상위 호출 스택으로 전파됩니다. 1. 기본적인 예외 던지기 fun divide(a: Int, b: Int): Int { if (b == 0) { throw ArithmeticException("Cannot divide by zero") } return a / b } 위의 코드에서는 divide 함수가 두 정수를 나누는데, 만약 두 번째 인자 b가 0이라면 ArithmeticException을 던집니다. 2. 사용자 정의 예외 던지기 class CustomException(message: Stri..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 예외 처리

코틀린에서는 예외 처리를 위해 try, catch, finally 키워드를 사용합니다. 이를 통해 예외가 발생한 경우 그에 대한 대응을 할 수 있고, 리소스를 안전하게 정리하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 1. 기본적인 예외 처리 구조 try { // 예외가 발생할 수 있는 코드 } catch (e: Exception) { // 예외가 발생했을 때 처리할 코드 } finally { // 항상 실행되는 코드 (예외가 발생해도 실행됨) } - try: 예외가 발생할 수 있는 코드 블록을 감싸는 부분입니다. - catch: 예외가 발생했을 때 처리할 코드 블록을 정의합니다. 예외 타입은 Exception으로 예외의 종류에 따라 다르게 지정할 수 있습니다. - finally: 예외가 발생하든 안 하든 항상..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 꼬리 재귀 함수

꼬리 재귀 함수(tail-recursive function)는 함수의 마지막 연산이 자기 자신을 호출하는 재귀 함수입니다. 이러한 형태의 재귀 함수는 컴파일러에 의해 꼬리 호출 최적화(tail call optimization)가 적용될 수 있습니다. 꼬리 호출 최적화는 스택 오버플로우를 방지하고 더 효율적인 재귀 호출을 가능하게 하는 최적화 기술 중 하나입니다. 꼬리 재귀 함수를 작성하려면 몇 가지 규칙을 따라야 합니다 1. 함수의 마지막 연산이 재귀 호출이어야 합니다. 2. 함수 호출의 결과가 바로 반환되어야 합니다. 아래는 간단한 예제를 통해 꼬리 재귀 함수를 설명하겠습니다. // 일반적인 재귀 함수 fun factorial(n: Int): Int { return if (n == 0) 1 else n..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 반복문 내포된 루프와 레이블

코틀린에서 내포된 루프는 반복문 안에 또 다른 반복문이 중첩된 경우를 나타냅니다. 이 경우에는 내부의 루프가 외부 루프에 의해 둘러싸여 있습니다. 내포된 루프를 효과적으로 다루기 위해 레이블(label)을 사용할 수 있습니다. 1. 내포된 루프의 기본 형태 내포된 루프의 기본 형태는 다음과 같습니다. for (i in 1..3) { for (j in 1..3) { println("i: $i, j: $j") } } 이 코드는 외부 루프가 1부터 3까지 반복하면서, 각 외부 루프가 실행될 때 내부 루프가 1부터 3까지 반복합니다. 2. 레이블(label)을 사용한 내포된 루프 레이블을 사용하면 특정한 반복문에 이름을 붙여 해당 반복문을 제어할 수 있습니다. 레이블은 @ 기호 다음에 식별자로 지정하며, 보통은..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 반복문 break와 continue

코틀린에서는 반복문에서 break와 continue 키워드를 사용하여 반복의 흐름을 제어할 수 있습니다. 이들은 반복문 내에서 특정 조건을 만족할 때 실행되어, 코드 실행을 변경하거나 반복문을 조기에 종료하는 데 사용됩니다. 1. break break 키워드는 현재 실행 중인 반복문을 종료하고 반복문을 빠져나가게 합니다. 예를 들어, 특정 조건이 충족되면 반복문을 종료하고 빠져나갈 수 있습니다. for (i in 1..10) { if (i == 5) { break // 반복문 종료 } println(i) } 위의 코드에서는 i가 5일 때 break가 호출되어 반복문이 종료됩니다. 따라서 1부터 4까지만 출력되고 더 이상 반복하지 않습니다. 2. continue continue 키워드는 현재 실행 중인 반..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 for문

코틀린의 for 문은 주로 반복 범위를 지정하여 사용됩니다. for 문은 다양한 형태와 기능을 제공하여 다양한 상황에 유연하게 대응할 수 있습니다. 아래에서 코틀린의 for 문에 대해 알아보겠습니다. 1. 기본 for 문 for (i in 1..5) { println(i) } - 1..5는 범위를 나타내며, 1부터 5까지의 값을 반복합니다. - in 키워드를 사용하여 범위 또는 컬렉션을 순회합니다. 2. 범위와 증가값 설정 for (i in 1 until 10 step 2) { println(i) } - until을 사용하여 끝 값은 포함되지 않도록 설정합니다. - step을 사용하여 증가값을 설정할 수 있습니다. 3. 역순으로 반복 for (i in 5 downTo 1) { println(i) } do..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 반복문

코틀린에서 반복문은 주로 for 문과 while 문을 사용하여 구현됩니다. 아래에서 각 반복문에 대해 알아보겠습니다. 1. for 문 1) 기본 형태 for (i in 1..5) { println(i) } - 1..5는 범위를 나타내며, 1부터 5까지의 값을 반복합니다. - in 키워드를 사용하여 범위 또는 컬렉션을 순회합니다. 2) 건너뛰기와 증가값 설정 for (i in 1 until 10 step 2) { println(i) } - until을 사용하여 끝 값은 포함되지 않도록 설정합니다. - step을 사용하여 증가값을 설정할 수 있습니다. 3) 역순으로 반복 for (i in 5 downTo 1) { println(i) } downTo 키워드를 사용하여 역순으로 반복할 수 있습니다. 4) 컬렉션..

Kotlin/포스팅 2023.12.25

코틀린 when 문

코틀린의 when 문은 다양한 경우에 대한 분기 처리를 제공하는 강력하면서도 유연한 구문입니다. when은 Java의 switch 문을 대체하면서 더 많은 기능을 제공합니다. 아래에서 코틀린의 when 문에 대해 알아보겠습니다. 1. 기본 형태 val day = 3 when (day) { 1 -> println("월요일") 2 -> println("화요일") 3 -> println("수요일") 4 -> println("목요일") 5 -> println("금요일") 6, 7 -> println("주말") else -> println("잘못된 날짜") } - when 키워드 다음에는 괄호 안에 검사할 값이 위치합니다. - 각각의 분기는 ->로 시작하며, 해당 값에 대한 동작을 정의합니다. - 여러 값에 대한..

Kotlin/포스팅 2023.12.24

코틀린 if 문

코틀린의 if 문은 조건을 검사하고 해당 조건이 참인 경우 또는 거짓인 경우에 따라 실행할 코드 블록을 결정하는 데 사용됩니다. if 문은 표현식이기도 하며, 값을 반환할 수 있습니다. 아래에서 코틀린의 if 문에 대해 설명하겠습니다. 1. 기본 형태 val x = 10 if (x > 5) { println("x는 5보다 큽니다.") } else { println("x는 5 이하입니다.") } - if 키워드 다음에는 괄호 안에 조건이 위치합니다. - 조건이 참이면 중괄호 내의 코드 블록이 실행됩니다. - 조건이 거짓이면 else 블록이 실행됩니다. 2. 표현식으로 사용 if 문은 표현식이기도 합니다. 이는 값을 반환할 수 있음을 의미합니다. val result = if (x > 5) { "x는 5보다 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.24