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Kotlin/포스팅 221

코틀린 위치 기반 인자와 이름 붙은 인자

코틀린에서는 함수를 호출할 때 위치 기반 인자(Positional Argument)와 이름 붙은 인자(Named Argument)를 모두 사용할 수 있습니다. 이는 함수 호출 시 매개변수에 값을 전달하는 방식을 다양하게 할 수 있게 해주는 기능입니다. 1. 위치 기반 인자 (Positional Argument) 가장 일반적인 방식으로, 함수의 매개변수 순서대로 값을 전달하는 방식입니다. fun printDetails(name: String, age: Int, city: String) { println("Name: $name, Age: $age, City: $city") } // 위치 기반 인자 사용 printDetails("John", 25, "New York") 2. 이름 붙은 인자 (Named Arg..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 확장 함수

코틀린에서 확장 함수(Extension Function)는 기존 클래스에 새로운 함수를 추가할 수 있는 기능입니다. 이를 통해 코틀린은 자바와 같은 언어에서 볼 수 있는 보일러플레이트 코드를 줄이고, 코드를 더 간결하게 만들 수 있습니다. 확장 함수는 수신 객체(receiver object)에 새로운 함수를 추가하는 것으로, 수신 객체의 멤버 함수처럼 호출할 수 있습니다. 이를 통해 기존 클래스에 메소드를 추가하거나 변경할 수 있습니다. 1. 기본 형식 // String 클래스에 확장 함수 추가 fun String.addExclamation(): String { return "$this!" } - String 클래스에 addExclamation이라는 확장 함수를 추가하였습니다. - this는 수신 객체를..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 로컬 함수

코틀린에서 로컬 함수(Local Function)는 다른 함수 내부에서 정의되는 함수를 말합니다. 로컬 함수는 해당 함수 내부에서만 사용 가능하며, 외부에서는 접근할 수 없습니다. 이를 통해 코드의 가독성을 높이고, 특정 기능을 수행하는 코드 블록을 함수로 분리하여 재사용성을 높일 수 있습니다. 로컬 함수를 정의하는 방법과 활용하는 예제를 살펴보겠습니다. 1. 로컬 함수 정의 로컬 함수는 다른 함수 내부에 중첩된 형태로 정의됩니다. fun outerFunction() { // 로컬 함수 정의 fun localFunction() { println("This is a local function.") } // 로컬 함수 호출 localFunction() } 2. 로컬 함수의 매개변수 로컬 함수는 외부 함수의 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 익명 함수

코틀린에서 익명 함수(Anonymous Function)는 이름이 없는 함수로, 주로 고차 함수의 매개변수로 전달되는 경우나 람다식을 대체하는 형태로 사용됩니다. 익명 함수는 fun 키워드를 사용하여 정의하며, 매개변수와 반환 타입을 지정할 수 있습니다. 아래에서 익명 함수에 대해 알아보겠습니다. 1. 기본 형식 val add: (Int, Int) -> Int = fun(x: Int, y: Int): Int { return x + y } - val add: 변수 add를 선언합니다. - (Int, Int) -> Int: 함수의 시그니처를 나타내는 함수 타입입니다. - = fun(x: Int, y: Int): Int { return x + y }: 익명 함수의 정의입니다. 2. 타입 생략 val add =..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 고차 함수

코틀린에서 고차 함수(higher-order function)는 다른 함수를 매개변수로 받거나 함수를 반환하는 함수를 말합니다. 고차 함수를 사용하면 코드를 더 유연하게 만들 수 있고, 함수형 프로그래밍의 특징을 활용할 수 있습니다. 아래에서 고차 함수의 여러 측면에 대해 자세히 알아보겠습니다. 1. 함수를 매개변수로 받는 고차 함수 fun operate(a: Int, b: Int, operation: (Int, Int) -> Int): Int { return operation(a, b) } - operation 매개변수가 (Int, Int) -> Int 형식의 함수를 받습니다. - operate 함수 내에서 operation(a, b)를 호출하여 매개변수로 받은 함수를 실행합니다. 2. 람다식을 이용한..

Kotlin/포스팅 2023.12.17

코틀린 단일 표현식 함수

코틀린에서 단일 표현식 함수(single-expression function)는 함수 본문이 단일 표현식으로 이루어진 함수를 말합니다. 이러한 함수는 간결하게 표현할 수 있으며, 중괄호({}) 대신 등호(=)와 함께 사용됩니다. 단일 표현식 함수를 정의하는 방법과 활용하는 예제를 살펴보겠습니다. 1. 기본 형식 fun add(a: Int, b: Int): Int = a + b - fun: 함수를 정의하는 키워드입니다. - add: 함수의 이름입니다. - (a: Int, b: Int): 매개변수 목록입니다. - : Int: 반환 타입입니다. - = a + b: 단일 표현식으로 이루어진 함수 본문입니다. 2. 타입 추론 타입이 명시되어 있지 않아도 코틀린은 표현식을 기반으로 타입을 추론합니다. fun add..

Kotlin/포스팅 2023.12.16

기본적인 함수의 특징

코틀린에서 함수를 정의하는 방법과 기본적인 함수의 특징에 대해 알아보겠습니다. 1. 기본 함수 정의 코틀린에서 함수는 fun 키워드를 사용하여 정의됩니다. 아래는 간단한 함수의 예제입니다. fun greet(name: String): String { return "Hello, $name!" } - fun: 함수를 정의하는 키워드입니다. - greet: 함수의 이름입니다. - (name: String): 매개변수 목록입니다. - : String: 반환 타입입니다. - { return "Hello, $name!" }: 함수의 본문입니다. 2. 단일 표현식 함수 함수의 본문이 단일 표현식인 경우 중괄호 {}를 생략할 수 있습니다. fun greet(name: String): String = "Hello, $n..

Kotlin/포스팅 2023.12.13

코틀린 함수

코틀린에서 함수는 일급 시민(first-class citizen)으로 취급되며, 매우 강력하고 유연한 특징을 가지고 있습니다. 여기서는 코틀린에서 함수를 정의하고 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 기본 함수 정의 fun sum(a: Int, b: Int): Int { return a + b } - fun: 함수를 정의하는 키워드입니다. - sum: 함수의 이름입니다. - (a: Int, b: Int): 매개변수 목록입니다. - : Int: 반환 타입입니다. - { return a + b }: 함수의 본문입니다. 2. 단일 표현식 함수 본문이 싱글 표현식인 경우 중괄호를 생략할 수 있습니다. fun sum(a: Int, b: Int): Int = a + b 3. 타입 추론 타입이 명시되지 않은 경..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 배열 사용

코틀린에서 배열을 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 배열은 동일한 데이터 타입의 요소를 가지며, 크기가 고정된 순차적인 자료 구조입니다. 1. 배열 생성 및 초기화 val numbers: Array = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5) Array: Int 타입의 배열을 나타냅니다. arrayOf(1, 2, 3, 4, 5): 배열을 초기화합니다. 2. 배열 요소에 접근 val firstElement = numbers[0] val secondElement = numbers[1] - 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다. - numbers[0]은 첫 번째 요소를 나타냅니다. 3. 배열 요소 변경 numbers[2] = 10 배열의 특정 인덱스에 값을 할당하여 요소를 변경할 수 있습니다. 4. 배..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 가변 배열

코틀린에서 가변 배열은 MutableList 인터페이스를 구현하는 컬렉션으로 표현됩니다. 가변 배열은 크기가 동적으로 변경될 수 있으며, 요소를 추가하거나 삭제하는 등의 조작이 가능합니다. 여러 가지 가변 배열을 사용할 수 있지만, 여기서는 MutableList를 중심으로 설명하겠습니다. 1. 가변 리스트 생성 mutableListOf 함수를 사용하여 가변 리스트를 생성할 수 있습니다. val numbers: MutableList = mutableListOf(1, 2, 3, 4, 5) 위의 코드에서 numbers는 MutableList 타입의 가변 리스트로 선언되었고, mutableListOf 함수를 사용하여 초기값을 설정했습니다. 2. 요소 추가 및 삭제 - 요소 추가 (add 함수) numbers.a..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 배열 정의

코틀린에서 배열을 정의하고 초기화하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 배열은 동일한 데이터 타입의 요소를 갖는 순차적인 데이터 구조입니다. 1. 배열 선언 및 초기화 배열을 선언하고 초기화하는 가장 기본적인 방법은 arrayOf 함수를 사용하는 것입니다. val numbers: Array = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5) 위의 코드에서 numbers는 Int 타입의 배열로 선언되었고, arrayOf 함수를 사용하여 값을 초기화했습니다. 2. 배열 타입 생략 코틀린은 타입을 추론할 수 있는 경우에는 타입을 생략할 수 있습니다. val numbers = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5) 3. 기타 배열 함수 intArrayOf, charArrayOf, booleanArrayOf 등 특정 타입의..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 문자열 연산자

코틀린에서는 문자열을 조작하는 데 사용할 수 있는 다양한 연산자와 함수를 제공합니다. 아래에서는 주요한 문자열 연산자와 함수들에 대해 설명하겠습니다. 1. 문자열 결합 연산자 + 문자열을 결합하는 데에는 + 연산자를 사용할 수 있습니다. val str1 = "Hello" val str2 = " World" val result = str1 + str2 println(result) // 출력: Hello World 2. 문자열 템플릿을 활용한 결합 문자열 템플릿을 사용하여 동적인 값과 문자열을 결합할 수 있습니다. val name = "Alice" val greeting = "Hello, $name!" println(greeting) // 출력: Hello, Alice! 3. 문자열 연결 함수 concat ..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 문자열 템플릿

코틀린에서는 문자열 템플릿을 사용하여 문자열을 구성하는 강력하고 편리한 방법을 제공합니다. 문자열 템플릿은 문자열 내부에서 변수나 표현식을 사용하여 동적으로 값을 대체할 수 있습니다. 1. 변수의 값 삽입 변수의 값을 문자열에 삽입하려면 ${변수명} 형태의 템플릿을 사용합니다. val name = "Alice" val greeting = "Hello, $name!" println(greeting) // 출력: Hello, Alice! 2. 표현식 삽입 표현식을 사용하여 문자열에 동적인 값을 삽입할 수도 있습니다. ${} 안에는 어떤 유효한 코틀린 표현식이든 사용할 수 있습니다. val x = 10 val y = 20 val sum = "Sum of $x and $y is ${x + y}" println(..

Kotlin/포스팅 2023.12.10

코틀린 수 변환

코틀린에서는 수 변환을 위해 다양한 메서드와 연산자를 제공합니다. 주로 기본 데이터 타입 간의 변환 또는 문자열과 수 사이의 변환을 다루게 됩니다. 1. 숫자 타입 간의 변환 다른 숫자 타입 간의 변환은 자동으로 이루어질 수 있지만, 명시적인 변환도 가능합니다. - 자동 변환 val intValue: Int = 42 val longValue: Long = intValue.toLong() // 자동 변환 - 명시적 변환 val doubleValue: Double = 3.14 val intValue: Int = doubleValue.toInt() // 명시적 변환 2. 문자열과 수의 변환 - 문자열에서 수로 변환 (to*() 함수) val strValue: String = "123" val intValue:..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 문자 타입 Char

코틀린에서 Char는 문자를 나타내는 데이터 타입입니다. Char는 16비트 유니코드 문자를 표현하며, 작은 따옴표(')로 둘러싸인 문자를 사용하여 표현합니다. 1. Char 타입 선언 val letter: Char = 'A' 위의 예제에서 'A'는 Char 타입의 값으로 변수 letter에 할당됩니다. 2. 이스케이프 시퀀스 코틀린에서도 문자 상수에 이스케이프 시퀀스를 사용할 수 있습니다. 몇 가지 주요한 이스케이프 시퀀스는 다음과 같습니다. - '\t': 수평 탭 - '\b': 백스페이스 - '\n': 줄 바꿈 - '\r': 캐리지 리턴 - '\'': 작은 따옴표 자체 - '\"': 큰 따옴표 자체 - '\\': 역 슬래시 자체 val tab: Char = '\t' val newLine: Char =..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 삼항 연산자

코틀린에서는 삼항 연산자가 존재하지 않습니다. 대신에 삼항 연산자의 역할을 하는 if-else 표현식을 사용합니다. if-else 표현식은 조건에 따라 두 가지 다른 값을 반환할 수 있습니다. 1. if-else 표현식 val result = if (condition) { // 조건이 참일 때의 값 trueValue } else { // 조건이 거짓일 때의 값 falseValue } 예를 들어, 두 변수 a와 b 중에서 더 큰 값을 선택하는 코드를 작성한다면 다음과 같이 할 수 있습니다. val max = if (a > b) a else b 이 코드에서 if (a > b)가 참이면 a를 반환하고, 그렇지 않으면 b를 반환합니다. 이러한 사용은 삼항 연산자와 유사한 결과를 얻을 수 있습니다. 2. 중첩된 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 범위 연산자

코틀린에서는 범위 연산자를 사용하여 일련의 값을 나타낼 수 있습니다. 주로 반복문에서 사용되며, 숫자, 문자, 그리고 기타 비교 가능한 자료형에서 사용될 수 있습니다. 아래는 주요한 범위 연산자들에 대한 설명입니다. 1. 폐쇄 범위 연산자 (..) a..b 형태로 사용하며, a부터 b까지의 값을 포함하는 범위를 생성합니다. val range = 1..5 // 1, 2, 3, 4, 5를 포함하는 범위 범위는 포함된 값으로 이루어진 산술적인 진행을 지원합니다. for (i in 1..5) { println(i) // 1, 2, 3, 4, 5 출력 } 2. 반 폐쇄 범위 연산자 (until) a until b 형태로 사용하며, a부터 b까지의 값을 포함하지 않는 범위를 생성합니다. val range = 1 u..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 대입 연산자

코틀린에서는 대입 연산자를 사용하여 변수에 값을 할당합니다. 대입 연산자는 변수를 초기화하거나 값을 업데이트하는 데 사용됩니다. 아래는 주요한 대입 연산자들에 대한 설명입니다. 1. 할당 연산자 (=) = 연산자는 변수에 값을 할당합니다. var x = 10 변수 x에 10이 할당되었습니다. 2. 복합 대입 연산자 복합 대입 연산자는 현재 변수의 값을 다른 값과 결합하여 새로운 값을 변수에 할당하는 역할을 합니다. - 더하기 후 대입 (+=) x += 5 // x = x + 5 - 빼기 후 대입 (-=) x -= 3 // x = x - 3 - 곱하기 후 대입 (*=) x *= 2 // x = x * 2 - 나누기 후 대입 (/=) x /= 4 // x = x / 4 - 나머지 후 대입 (%=) x %= ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 논리 연산자

코틀린에서는 논리 연산자를 사용하여 여러 개의 조건을 조합하거나, 논리적인 조건을 평가할 수 있습니다. 아래는 주요한 논리 연산자들에 대한 설명입니다. 1. 논리 AND (&&) && 연산자는 모든 조건이 참일 때만 전체가 참이 됩니다. val result = (x > 0) && (y 0) || (y < 10) 만약 첫 번째 조건이 참이면, 두 번째 조건은 평가되지 않습니다. 3. 논리 NOT (!) ! 연산자는 조건을 반전시킵니다. 즉, 참이면 거짓으로, 거짓이면 참으로 만듭니다. val result = ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 비교 연산자

코틀린에서는 다양한 비교 연산자를 사용하여 값을 비교할 수 있습니다. 아래는 주요한 비교 연산자들에 대한 설명입니다. 1. 동등 비교 연산자 - 같다 (==): 두 값이 동일한 경우 true를 반환합니다. val isEqual = a == b - 객체 동일성 비교 (===): 두 참조가 같은 객체를 가리키는 경우 true를 반환합니다. val isIdentical = obj1 === obj2 2. 부등 비교 연산자 - 다르다 (!=): 두 값이 다른 경우 true를 반환합니다. val isNotEqual = a != b - 객체 동일성 부등 비교 (!==): 두 참조가 다른 객체를 가리키는 경우 true를 반환합니다. val isNotIdentical = obj1 !== obj2 3. 대소 비교 연산자 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 산술 연산자

코틀린에서는 다양한 산술 연산자를 제공하여 숫자형 데이터를 다룹니다. 아래는 주요한 산술 연산자들에 대한 설명입니다. 1. 덧셈 (+) val sum = a + b 2. 뺄셈 (-) val difference = a - b 3. 곱셈 (*) val product = a * b 4. 나눗셈 (/) val quotient = a / b 5. 나머지 (%) val remainder = a % b 6. 단항 마이너스 (-) val negation = -a 7. 증가 (++) a++ 8. 감소 (--) a-- 9. 복합 대입 연산자 a += b a -= b a *= b a /= b a %= b 10. 비트 연산자 코틀린은 정수 타입에 대한 비트 연산자도 지원합니다. - 비트 AND (&) val result = ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 부동소수점 타입

코틀린에서는 부동소수점 수를 표현하기 위해 Float와 Double 두 가지 부동소수점 타입을 제공합니다. 각각은 다양한 범위의 실수 값을 나타냅니다. 1. Float 타입 (32-bit) - 32비트 부동소수점 수로, 대체로 더 낮은 정밀도를 가집니다. - F 또는 f를 리터럴 끝에 추가하여 Float 타입을 표현합니다. val myFloat: Float = 3.14F 2. Double 타입 (64-bit) - 64비트 부동소수점 수로, 높은 정밀도를 가집니다. 일반적으로 기본적으로 사용되는 부동소수점 타입입니다. - D 또는 d를 리터럴 끝에 추가하여 Double 타입을 표현합니다. (생략 가능) val myDouble: Double = 3.14 3. 부동소수점 리터럴 리터럴에서는 기본적으로 Doub..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 정수 타입

코틀린에서는 정수 타입을 표현하는데 다양한 크기와 부호의 타입을 제공합니다. 아래에서는 코틀린에서 사용되는 주요 정수 타입들을 설명합니다. 1. 정수 타입의 종류 - Byte (8-bit): 8비트 부호 있는 정수로, -128부터 127까지의 값을 표현합니다. val myByte: Byte = 42 - Short (16-bit): 16비트 부호 있는 정수로, -32768부터 32767까지의 값을 표현합니다. val myShort: Short = 1000 - Int (32-bit): 32비트 부호 있는 정수로, 대부분의 정수 값을 표현합니다. val myInt: Int = 123456 - Long (64-bit): 64비트 부호 있는 정수로, 매우 큰 정수 값을 표현합니다. val myLong: Long ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 식과 연산자

코틀린에서는 다양한 종류의 식과 연산자를 사용하여 프로그램을 작성합니다. 이들은 변수나 상수에 대한 연산, 조건문, 반복문, 함수 호출 등 다양한 표현을 가능하게 합니다. 아래에서는 주요한 식과 연산자들을 살펴보겠습니다. 1. 산술 연산자 val a = 10 val b = 5 val sum = a + b val difference = a - b val product = a * b val quotient = a / b val remainder = a % b 2. 비교 연산자 val isEqual = a == b val isNotEqual = a != b val isGreater = a > b val isLess = a = b val isLessOrEqu..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 가변 변수

코틀린에서 가변 변수는 var 키워드를 사용하여 선언됩니다. 가변 변수는 선언 후에 값이 변경될 수 있습니다. 다음은 가변 변수를 설명한 예제입니다. 1. 가변 변수 선언 가변 변수는 var 키워드를 사용하여 선언합니다. 변수의 이름 뒤에 콜론(:)과 변수의 타입을 지정할 수 있습니다. var myVariable: Int = 10 변수의 타입을 생략하고 초기값을 지정할 수도 있습니다. 이 경우에는 컴파일러가 초기값을 통해 변수의 타입을 추론합니다. var myVariable = 10 2. 값 변경 가변 변수는 선언 후에 값을 변경할 수 있습니다. var myVariable: Int = 10 myVariable = 20 3. 지연 초기화 가변 변수를 선언하면서 초기화를 나중에 할 수 있습니다. 이를 위해 ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 식별자 관례

코틀린에서는 명명 규칙을 통해 변수, 함수, 클래스 등의 식별자를 명명하는데 일관성을 부여합니다. 이러한 명명 규칙을 따르면 코드의 가독성이 증가하고, 팀 내에서 일관된 코딩 스타일을 유지할 수 있습니다. 1. 클래스와 타입 - 카멜 표기법(Camel Case)을 사용합니다. - 첫 번째 단어는 소문자로 시작하고, 그 뒤에 오는 각 단어는 대문자로 시작합니다. class MyFirstClass class MyTypeExample 2. 변수와 함수 - 카멜 표기법(Camel Case)을 사용합니다. - 첫 번째 단어는 소문자로 시작하고, 그 뒤에 오는 각 단어는 대문자로 시작합니다. val myVariable: Int = 42 fun calculateSum(a: Int, b: Int): Int { retu..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 식별자

코틀린에서 식별자는 변수, 함수, 클래스 등과 같은 요소를 식별하는 데 사용되는 이름입니다. 코틀린에서는 식별자를 정의할 때 몇 가지 규칙을 따라야 합니다. 1. 규칙 - 영문자 및 숫자 사용: 식별자는 영문자나 밑줄(underscore)로 시작해야 합니다. 그 뒤에는 영문자, 숫자, 밑줄을 포함할 수 있습니다. val myVariable: Int = 42 var _myVariable: String = "Hello" - 키워드 사용 불가: 예약어(키워드)는 식별자로 사용할 수 없습니다. // 예약어를 식별자로 사용할 수 없습니다. // val fun: Int = 10 // 에러: 'fun' cannot be used as an identifier - 대소문자 구별: 코틀린은 대소문자를 구별합니다. myV..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 변수 정의

코틀린에서 변수를 정의하는 방법은 다양합니다. 변수의 유형은 변수를 변경 가능한(mutable)지 또는 변경 불가능한(immutable)지에 따라 결정됩니다. 여기에서는 코틀린에서 변수를 정의하고 사용하는 기본적인 방법들에 대해 설명하겠습니다. 1. val과 var 키워드 - val: 변경 불가능한(immutable) 변수를 선언할 때 사용합니다. 즉, 값을 한 번 할당하면 다시 할당할 수 없습니다. val name: String = "Alice" - var: 변경 가능한(mutable) 변수를 선언할 때 사용합니다. 값을 재할당할 수 있습니다. var count: Int = 10 count = 20 // 유효한 코드 2. 자료형 추론 변수의 자료형을 명시적으로 선언하지 않아도 됩니다. 컴파일러는 초기값..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 주석

코틀린에서는 주석을 사용하여 코드에 설명을 추가하거나 일부 코드를 임시로 비활성화하는 등의 다양한 목적으로 활용할 수 있습니다. 주석은 컴파일러에 의해 무시되므로 실행 코드에는 영향을 주지 않습니다. 아래에서는 코틀린에서 사용되는 주석에 대해 설명합니다. 1. 한 줄 주석 한 줄 주석은 // 기호로 시작하며 해당 줄의 끝까지 주석으로 처리됩니다. // 이것은 한 줄 주석입니다. val x = 10 // 변수 x를 초기화합니다. 2. 여러 줄 주석 여러 줄 주석은 /*로 시작하고 */로 끝납니다. /* 여러 줄 주석입니다. 여러 줄에 걸쳐 설명이 가능합니다. */ val y = 20 3. 문서 주석 문서 주석은 코드에서 추출하여 문서화 도구에 사용할 수 있도록 특별히 형식화된 주석입니다. 주로 클래스, 함..

Kotlin/포스팅 2023.12.09

코틀린 REPL 사용

코틀린 REPL(Read-Eval-Print Loop)은 인터랙티브한 환경에서 Kotlin 코드를 실행하고 결과를 즉시 확인할 수 있는 도구입니다. REPL을 사용하면 코드 작성 및 테스트가 더 쉬워지며, 새로운 기능을 탐색하고 실험하는 데 용이합니다. 1. REPL 실행 REPL은 Kotlin 컴파일러와 함께 제공되므로 별도의 설치가 필요하지 않습니다. 터미널 또는 명령 프롬프트에서 다음과 같이 REPL을 실행할 수 있습니다. kotlin 2. 기본 사용법 REPL에서는 Kotlin 코드를 작성하고 실행한 결과를 즉시 확인할 수 있습니다. 기본 사용법은 다음과 같습니다. - 코드 입력: 코드를 입력하고 Enter 키를 누르면 코드가 실행됩니다. val greeting = "Hello, Kotlin!" ..

Kotlin/포스팅 2023.12.09