반응형

전체 글 1277

자바 8진법

8진법(Octal)은 0부터 7까지의 숫자만을 사용하는 숫자 체계입니다. 자바에서는 8진수를 표현하고 다루기 위해 특정 문법을 제공합니다. 1. 8진수 표현 자바에서 8진수 리터럴은 숫자 앞에 0을 붙여 표현합니다. int octalNumber = 012; // 10진수로 10에 해당 이 표현은 자바의 초기 버전부터 지원되었으며, 8진법으로 값을 표현하고 싶을 때 사용합니다. 2. Integer 클래스의 메서드를 사용하여 8진수 변환 toOctalString(int i) : 주어진 정수를 8진수 문자열로 변환합니다. int number = 10; String octalStr = Integer.toOctalString(number); // 결과: "12" 3. 8진수에서 다른 진법으로의 변환 8진수로 표현..

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바 2진법

2진법은 수학과 컴퓨터과학에서 널리 사용되는 숫자 체계 중 하나로, 0과 1 두 개의 숫자만을 사용합니다. 컴퓨터 내부에서 데이터는 이 2진법, 즉 바이너리(binary) 형태로 표현됩니다. 자바에서는 2진수를 표현하고 다루기 위해 여러 방법을 제공합니다. 1. 2진수 표현 자바 7부터는 정수 리터럴을 2진수로 표현할 수 있습니다. 숫자 앞에 0b 또는 0B 접두어를 붙여 표현합니다. int binaryNumber = 0b1010; // 10진수로 10에 해당 2. Integer 클래스의 메서드를 사용하여 2진수 변환 toBinaryString(int i) : 주어진 정수를 2진수 문자열로 변환합니다. int number = 10; String binaryStr = Integer.toBinaryStrin..

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바 사용자 입력

자바에서 사용자 입력을 받기 위해 주로 java.util.Scanner 클래스를 사용합니다. Scanner 클래스는 다양한 메서드를 제공하여 다양한 데이터 타입의 입력을 처리할 수 있습니다. A. Scanner 클래스 사용하기 1. Scanner 객체 생성 System.in을 매개변수로 사용하여 Scanner 객체를 생성합니다. 이렇게 하면 키보드 입력을 처리할 수 있습니다. Scanner scanner = new Scanner(System.in); 2. 메서드를 사용하여 입력 받기 - nextLine() : 문자열 입력 받기 - nextInt() : 정수 입력 받기 - nextDouble() : double 값 입력 받기 - next() : 다음 토큰/단어 입력 받기 - nextBoolean() : b..

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바 출력

자바에서 형식화된 출력은 주로 printf 메서드를 사용하여 수행됩니다. 이 메서드는 System.out 객체에 포함되어 있으며, C 언어의 printf 함수와 유사한 방식으로 동작합니다. printf 메서드를 사용하면 문자열 내에서 특정 위치에 변수 값을 포함시킬 수 있습니다. 이를 위해 사용되는 특수한 문자열 표시자(또는 형식 지정자)가 있습니다. 1. print() 메서드 이 메서드는 데이터를 출력하되, 줄바꿈을 하지 않습니다. System.out.print("Hello, "); System.out.print("World!"); 출력 Hello, World! 2. println() 메서드 이 메서드는 데이터를 출력하고 줄바꿈을 합니다. System.out.println("Hello,"); Syste..

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바 리터럴

리터럴(literal)은 코드에서 직접 표현되는 고정된 값입니다. 리터럴은 변수에 할당될 수 있으며, 자바에서는 여러 유형의 리터럴이 지원됩니다. 1. 정수 리터럴 - Decimal (10진수) : 기본적인 숫자 형태입니다. 예: 10, 42, 555 - Octal (8진수) : 숫자 0으로 시작합니다. 예: 010 (10진수로는 8) - Hexadecimal (16진수) : 0x 또는 0X로 시작합니다. 예: 0x1F (10진수로는 31) - Binary (2진수) : 0b 또는 0B로 시작합니다. 예: 0b1010 (10진수로는 10) 2. 부동 소수점 리터럴 - 기본적인 표현 : 3.14, 0.001, .5 (0.5를 의미) - 지수 표현 : 1.23e4 (1.23 x 10^4 = 12300) 3...

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바 상수

자바에서 상수는 변하지 않는 값을 가진 변수를 의미합니다. 이러한 값은 프로그램 실행 도중에 변경될 수 없습니다. 상수를 선언하려면 final 키워드를 사용해야 합니다. 상수는 여러 가지 이유로 사용됩니다 1. 코드의 가독성 향상 : 상수는 특정 값을 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2. 오류 방지 : 의도하지 않은 값 변경을 방지하므로 실수로 변수 값을 변경하는 것을 방지합니다. 3. 유지보수 : 코드의 한 곳에서만 값을 정의하므로 필요할 때 이 값을 쉽게 변경할 수 있습니다. 상수 선언 방법 final = ; 예 final int MAX_USER_COUNT = 100; final double PI = 3.141592653589793; 명명 규칙 상수의 이름은 일반적으로 모두 대문자로 작성되며, ..

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바 기본 데이터 타입

자바의 기본 데이터 타입(Primitive data types)은 간단한 값들을 표현하기 위한 가장 기본적인 데이터 타입입니다. 이들은 객체가 아니며, 자바의 빌트인 타입으로, 고정된 크기와 메모리를 사용합니다. 자바의 기본 데이터 타입은 다음과 같습니다. A. 정수 타입 (Integral Types) 1. byte 크기 : 8-bit 범위 : -128 to 127 2. short 크기 : 16-bit 범위 : -32,768 to 32,767 3. int 크기 : 32-bit 범위 : -2^31 to 2^31 - 1 4. long 크기 : 64-bit 범위 : -2^63 to 2^63 - 1 B. 부동 소수점 타입 (Floating-point Types) 1. float 크기 : 32-bit 대략적인 범..

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바 변수의 타입

자바는 강력한 타입 체계를 가진 언어로, 모든 변수는 선언 시점에 정확한 타입을 가져야 합니다. 이러한 타입 체계는 컴파일 시점에 많은 오류를 방지하도록 도와줍니다. 자바의 변수 타입은 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. A. 기본 데이터 타입 (Primitive data types) 이들은 가장 기본적인 데이터 유형으로, 메모리에 고정된 양의 공간을 차지합니다. 1. 정수 타입 - byte: 8-bit 정수. 범위는 -128에서 127까지. - short: 16-bit 정수. 범위는 -32,768에서 32,767까지. - int: 32-bit 정수. 범위는 -2^31에서 2^31 - 1까지. - long: 64-bit 정수. 범위는 -2^63에서 2^63 - 1까지. 2. 부동 소수점 타입 flo..

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바 변수 초기화

자바에서 변수 초기화는 변수에 처음으로 값을 할당하는 것을 의미합니다. 모든 변수는 사용하기 전에 초기화되어야 합니다. 변수의 유형에 따라 자바에서는 기본적으로 몇몇 변수 유형들에 대해 초기값을 제공하기도 합니다. 1. 로컬 변수 메서드나 생성자 또는 블록 내에서 선언된 변수. 이러한 변수는 자동으로 초기화되지 않으므로 수동으로 초기화해야 합니다. 초기화되지 않은 로컬 변수를 사용하려고 하면 컴파일 오류가 발생합니다. int localVariable; localVariable = 10; // 초기화 2. 인스턴스 변수 (멤버 변수) 클래스 내부에 선언되지만 특정 메서드, 생성자 또는 블록 내부에는 선언되지 않는 변수. 자바는 인스턴스 변수에 대해 기본 초기값을 제공합니다. - 숫자 유형 (int, byt..

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바 변수의 선언

자바에서 변수를 선언하는 것은 해당 변수의 이름과 데이터 유형을 지정하는 과정입니다. 변수 선언을 통해 메모리에 저장될 변수의 공간이 할당됩니다. 변수 선언의 기본 구조 ; 여기서 은 변수가 저장할 데이터의 유형을 나타내며 은 해당 변수의 이름을 나타냅니다. 다음은 몇 가지 예시입니다. 1. 정수 변수 선언 int age; 2. 실수 변수 선언 double salary; 3. 문자열 변수 선언 String name; 4. 문자 변수 선언 char grade; 5. 불리언 변수 선언 boolean isActive; 또한 변수를 선언하면서 동시에 초기값을 지정할 수도 있습니다. int age = 25; double salary = 50000.50; String name = "John"; char grade ..

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바 변수

자바에서 변수(variable)는 데이터를 저장하는 메모리의 이름이나 참조입니다. 간단히 말해, 변수는 프로그램에서 사용할 데이터를 보관하는 데 사용되는 저장 공간을 가리킵니다. 변수는 해당 변수의 유형에 따라 특정 유형의 데이터를 저장하며, 변수 이름을 사용하여 이 데이터에 접근하거나 수정할 수 있습니다. 1. 타입 자바는 정적 타입 언어로, 변수를 선언할 때 그 변수가 저장할 데이터의 유형을 지정해야 합니다. 예를 들어, int, double, char, boolean 및 String과 같은 다양한 데이터 유형이 있습니다. 2. 선언 변수는 해당 유형과 함께 선언되어야 합니다. int number; String name; 3. 초기화 변수는 선언과 동시에 초기화할 수 있습니다. int number =..

JAVA/포스팅 2023.10.15

자바의 주석(comment)

자바에서 주석은 코드에 대한 설명이나 메모를 추가하는 데 사용되며, 실제 프로그램 실행에는 영향을 주지 않습니다. 주석을 사용하면 코드의 가독성을 높이고, 다른 개발자들에게 코드의 기능이나 특정 부분에 대한 정보를 전달하는 데 도움이 됩니다. 자바에서는 세 가지 유형의 주석을 사용할 수 있습니다. 1. 한 줄 주석 (Single-line comments) // 기호로 시작하며, 해당 줄의 끝까지 주석으로 간주됩니다. // 이것은 한 줄 주석입니다. int x = 5; 2. 여러 줄 주석 (Multi-line comments) /*로 시작하고 */로 끝나는 사이의 모든 내용이 주석으로 간주됩니다. /* 이것은 여러 줄에 걸쳐진 주석입니다. */ int y = 10; 3. 문서 주석 (Javadoc comm..

JAVA/포스팅 2023.10.15

파이썬 주석

파이썬에서 주석은 코드의 일부로 실행되지 않는 설명 또는 메모로 사용됩니다. 주석은 코드의 동작을 설명하거나, 특정 코드 조각이 왜 필요한지, 어떻게 동작하는지와 같은 추가 정보를 제공하기 위해 사용됩니다. 주석을 사용하면 코드의 가독성이 향상되고, 다른 개발자들이 코드를 더 쉽게 이해하고 유지 보수할 수 있습니다. ​ 파이썬에서 주석을 만드는 방법 ​ 1. 한 줄 주석 : # 기호를 사용하여 시작합니다. # 이것은 주석입니다. print("Hello, World!") # 이것도 주석입니다. 2. 여러 줄 주석 : 파이썬은 여러 줄 주석을 위한 공식적인 문법이 없습니다. 그러나 문자열 리터럴을 여러 줄 주석처럼 사용하는 관례가 있습니다. 주로 세 개의 따옴표(''' 또는 """)를 사용하여 여러 줄의 문..

Python/포스팅 2023.10.08

파이썬 식별자

파이썬에서 식별자(identifier)는 변수, 함수, 클래스, 모듈 등의 이름을 나타내는 데 사용되는 이름입니다. 식별자는 몇 가지 규칙과 관례에 따라 생성됩니다. ​ 1. 파이썬 식별자의 규칙 ​ a. 문자, 숫자, 밑줄을 포함할 수 있습니다. a-z, A-Z, 0-9, _ b. 숫자로 시작할 수 없습니다. c. 파이썬의 키워드는 식별자로 사용할 수 없습니다. (예: def, if, return 등) d. 특수 문자(@, $, % 등)는 식별자로 사용할 수 없습니다. e. 식별자는 대소문자를 구별합니다. 즉, Variable과 variable은 다른 식별자입니다. f. 밑줄로 시작하는 식별자에는 특별한 의미가 있을 수 있습니다. 예를 들어, _variable은 일반적으로 "내부적으로 사용되는" 또는 ..

Python/포스팅 2023.10.08

파이썬 키워드

파이썬에서는 여러 프로그래밍 요소와 작업을 정의하기 위해 사용되는 특별한 예약어들이 있습니다. 이러한 예약어들을 키워드라고 합니다. 키워드들은 변수, 함수, 클래스 등의 이름으로 사용될 수 없습니다. ​ 파이썬 3.9 예약어 False None True and as assert async await break class continue def del elif else except finally for from global if import in is lambda nonlocal not or pass raise return try while with yield 이러한 키워드들은 파이썬의 기본 구조와 로직을 정의하는 데 필요하며, 개발자들은 이러한 키워드들을 사용하여 다양한 프로그래밍 작업을 수행합니다. W..

Python/포스팅 2023.10.08

파이썬 문장

파이썬에서 문장(Statement)은 코드의 실행 단위를 나타내며, 동작을 수행하도록 지시하는 코드 조각입니다. 문장은 값을 반환하지 않으며, 그 자체로 실행의 특정 효과를 가집니다. ​ 다음은 파이썬에서 일반적으로 사용되는 몇 가지 문장의 예입니다: ​ 1. 할당문 변수에 값을 할당합니다. x = 5 name = "John" 2. 제어문 프로그램의 흐름을 제어합니다. if, elif, else: if x > 5: print("x는 5보다 큽니다.") elif x == 5: print("x는 5입니다.") else: print("x는 5보다 작습니다.") for 반복문: for i in range(5): print(i) while 반복문: while x > 0: x -= 1 3. 함수와 클래스 정의 함수..

Python/포스팅 2023.10.08

파이썬 표현식

파이썬에서 표현식(Expression)은 값을 반환하는 코드 조각을 의미합니다. 표현식은 변수, 리터럴, 연산자의 조합 및 함수 호출을 포함할 수 있으며, 이러한 요소들을 결합하여 복잡한 표현식을 생성할 수 있습니다.​ ​ 1. 리터럴 숫자: 5, 3.14 문자열: "Hello", 'World' 리스트: [1, 2, 3] 딕셔너리: {"key": "value"} ​ 2. 변수 x, y ​ 3. 연산자를 사용한 표현식 x + y, x * 3, x > 5 ​ 4. 함수 호출: len("Hello") max(1, 2, 3) ​ 5. 리스트 컴프리헨션 [x*2 for x in range(5)] ​ 6. 조건 표현식 (삼항 연산자) x if x > 5 else y ​ 파이썬의 대화식 모드(예: REPL)에서는 표..

Python/포스팅 2023.10.08

코틀린 상호 운용성

Kotlin은 Java와 높은 수준의 상호 운용성 (interoperability)을 가지고 있습니다. 이러한 상호 운용성은 Kotlin을 Java 기존 프로젝트에 손쉽게 도입할 수 있게 만들며, 두 언어 간에 원활하게 상호 작용할 수 있게 합니다. Kotlin의 주요 상호 운용성 특징은 다음과 같습니다: ​ 1. 기존 Java 코드와의 호환성 Kotlin은 기존 Java 라이브러리나 프레임워크와 함께 사용될 수 있습니다. 따라서 기존 Java 프로젝트에 Kotlin 코드를 추가하거나 기존 Java 코드를 Kotlin으로 마이그레이션하는 것이 상대적으로 간단합니다. ​ 2. 자동 변환 (Java to Kotlin) IntelliJ IDEA 및 Android Studio는 Java 코드를 Kotlin 코드..

Kotlin/포스팅 2023.10.06

자바 식별자

자바에서 식별자(identifier)는 클래스, 인터페이스, 메서드, 변수 등의 이름을 정의하는 데 사용되는 토큰입니다. 식별자는 프로그램에서 해당 요소를 고유하게 식별하기 위해 사용됩니다. ​ 자바 식별자의 규칙 1. 첫 문자 : 식별자의 첫 문자는 알파벳(a-z 또는 A-Z), 밑줄(_), 또는 달러 기호($)이어야 합니다. 숫자로 시작할 수 없습니다.​ 2. 다음 문자 : 식별자의 첫 문자 이후의 문자는 알파벳, 숫자(0-9), 밑줄(_), 또는 달러 기호($)가 될 수 있습니다.​ 3. 대소문자 구분 : 자바는 대소문자를 구분하는 언어이므로 myVariable와 MyVariable은 다른 식별자로 간주됩니다.​ 4. 길이 제한 : 식별자의 길이에 대한 제한은 없습니다. 그러나, 가독성을 위해 적절..

JAVA/포스팅 2023.10.05

반즐리 FC (Barnsley) 일러스트 로고 ai

반즐리 FC (Barnsley Football Club)는 잉글랜드 북부의 타운, 반즐리에 위치하며, 잉글랜드의 여러 리그에서 오랜 역사를 가진 축구 클럽입니다. 아래는 반즐리 FC의 주요 역사와 성과에 대한 개요입니다: 설립 반즐리 FC는 1887년에 설립되었습니다. 오크웰 스타디움 반즐리는 그들의 홈 경기를 오크웰 스타디움(Oakwell Stadium)에서 치르고 있습니다. 리그 성과 반즐리는 대부분의 시간을 잉글랜드의 2부와 3부 리그에서 보냈습니다. 하지만, 클럽은 몇 차례 1부 리그에서의 경험도 가지고 있습니다. FA 컵 반즐리는 1912년에 FA 컵에서 우승한 성과를 가지고 있습니다. 이것은 클럽의 역사에서 가장 큰 성과 중 하나로 간주됩니다. 최근의 성과 21세기에 반즐리는 여러 차례 EFL..

Logo 2023.10.01

울버햄튼 FC (Wolverhampton Wanderers) 일러스트 로고 ai

울버햄튼 원더러스 FC (Wolverhampton Wanderers Football Club), 흔히 "울브스(Wolves)"로 불리는 이 클럽은 잉글랜드 중부의 울버햄튼에 위치하며, 잉글랜드 프리미어 리그에서 활약하는 축구 클럽입니다. 설립 울버햄튼 원더러스는 1877년에 설립되었습니다. 몰리뉴 스타디움 클럽은 1889년부터 몰리뉴 스타디움(Molineux Stadium)에서 홈 경기를 치르고 있습니다. 리그 성과 울브스는 잉글랜드의 최상위 리그에서 3번 우승했습니다(1953-54, 1957-58, 1958-59 시즌). FA 컵 FA 컵에서는 4번 우승했습니다(1893, 1908, 1949, 1960년). 유럽 대회 1950년대 후반부터 1960년대 초반에는 울브스는 유럽에서도 활약했으며, 이 기간 ..

Logo 2023.10.01

웨스트햄 유나이티드 FC (West Ham United) 일러스트 로고 ai

웨스트햄 유나이티드 FC (West Ham United Football Club)는 런던의 동부에 위치하며, 잉글랜드 프리미어 리그에서 활약하는 축구 클럽입니다. 웨스트햄은 그들의 역사, 전통, 그리고 팬층으로 유명합니다. 설립 웨스트햄 유나이티드는 1895년에 "톤스위크 아이언웍스 FC"로 설립되었습니다. 초기에는 아이언웍스의 근로자들로 구성된 축구 팀이었습니다. 1900년에 현재의 이름인 웨스트햄 유나이티드로 변경되었습니다. 부핑 그라운드 웨스트햄은 1904년부터 2016년까지 부핑 그라운드(Upton Park)에서 홈 경기를 치렀습니다. 런던 스타디움 2016년부터 웨스트햄은 올림픽 공원에 위치한 런던 스타디움에서 홈 경기를 치르게 되었습니다. 리그 성과 웨스트햄은 그들의 역사 동안 여러 차례 잉글..

Logo 2023.10.01

왓퍼드 FC (Watford) 일러스트 로고 ai

왓퍼드 FC (Watford Football Club)는 잉글랜드 남부의 왓퍼드에 기반을 둔 프로 축구 클럽입니다. 왓퍼드는 잉글랜드 축구의 다양한 단계에서 활약하며 오랜 역사와 전통을 지니고 있습니다. 아래에는 왓퍼드 FC의 주요 역사와 성과에 대한 개요를 제공합니다: 설립 왓퍼드 FC는 1881년에 "왓퍼드 로데리언"으로 설립되었습니다. 몇 차례 이름 변경을 거친 후, 1898년에 현재의 이름인 왓퍼드 FC로 확정되었습니다. 빅토리아 로드 왓퍼드는 그들의 홈 경기를 빅토리아 로드에서 시작했지만, 1922년부터는 비카릿지 로드(Vicarage Road)에서 홈 경기를 치르고 있습니다. 리그 성과 왓퍼드는 대부분의 시간을 잉글랜드의 1부와 2부 리그에서 보냈습니다. 클럽은 프리미어 리그에서의 최고 성과로..

Logo 2023.10.01

사우샘프턴 FC (Southampton) 일러스트 로고 ai

사우샘프턴 FC (Southampton Football Club)는 잉글랜드 남부의 사우샘프턴에 기반을 둔 프로 축구 클럽입니다. 클럽은 잉글랜드 축구 리그의 다양한 리그에서 오랜 역사와 전통을 가지고 활약해왔습니다. 설립 사우샘프턴 FC는 1885년에 "세인트 메리스 영친아 길드"로 설립되었습니다. 초기에는 교회 축구 팀으로 시작되었으며, 나중에 현재의 이름인 사우샘프턴 FC로 변경되었습니다. 세인트 메리 스타디움 2001년부터 사우샘프턴은 세인트 메리 스타디움(St Mary's Stadium)에서 홈 경기를 치르고 있습니다. 이전에는 "델"이라는 스타디움에서 경기를 치렀습니다. 리그 성과 사우샘프턴은 잉글랜드의 다양한 리그에서 활약해왔습니다. 그들은 프리미어 리그에서 상위권과 중위권 사이에서 여러 시..

Logo 2023.10.01

노리치 시티 FC (Norwich City) 일러스트 로고 ai

노리치 시티 FC (Norwich City Football Club)는 잉글랜드 동부의 노리치에 위치한 프로 축구 클럽입니다. 설립 노리치 시티는 1902년에 설립되었습니다. 캐럿 앤드 블루 노리치 시티는 "캐너리스"라는 별명으로 알려져 있습니다. 이 별명은 클럽의 노란색과 녹색 유니폼, 그리고 노리치 지역의 유명한 캐너리 산업에서 유래되었습니다. 카로 로드 1935년부터 노리치 시티는 카로 로드(Carrow Road)에서 홈 경기를 치르고 있습니다. 리그 성과 노리치 시티는 그들의 역사 동안 여러 차례 잉글랜드의 최상위 리그와 두 번째 리그 사이를 오가며 상하이와 강등을 겪었습니다. 컵 대회 성과 노리치 시티는 1962년 및 1985년에 두 번 FA컵 준우승을 차지했습니다. 또한, 1985년에는 Foo..

Logo 2023.10.01

뉴캐슬 유나이티드 FC (Newcastle United) 일러스트 로고 ai

뉴캐슬 유나이티드 FC(Newcastle United Football Club)는 잉글랜드 북동부에 위치한 뉴캐슬 어폰 타인에 홈을 둔 프로 축구 클럽입니다. 그들은 잉글랜드 프리미어 리그와 EFL 챔피언십에서 오랜 시간 동안 활약해왔습니다. 뉴캐슬 유나이티드 FC "툰 아미"라는 별명을 가진 팬들은 잉글랜드에서 가장 충성스러운 팬 그룹 중 하나로 알려져 있습니다 설립 뉴캐슬 유나이티드는 1892년에 설립되었습니다. 이는 두 개의 클럽, 뉴캐슬 이스트 엔드와 뉴캐슬 웨스트 엔드의 합병으로 이루어졌습니다. 세인트 제임스 파크 뉴캐슬 유나이티드는 세인트 제임스 파크(St James' Park)를 그들의 홈 그라운드로 사용하고 있습니다. 이는 뉴캐슬 시티의 중심부에 위치하고 있어 팬들에게 사랑받는 장소입니다...

Logo 2023.10.01

맨체스터 유나이티드 (Manchester United) 일러스트 로고 ai

맨체스터 유나이티드 FC (Manchester United Football Club)는 잉글랜드와 세계 축구의 가장 유명하고 성공적인 클럽 중 하나입니다. 그들의 풍부한 역사와 전통은 전 세계 수많은 팬들에게 존경받고 있습니다. 설립 맨체스터 유나이티드는 1878년에 설립되었으며, 원래 이름은 "뉴튼 히스(NNewton Heath) LYR Football Club"이었습니다. 1902년에 현재의 이름인 맨체스터 유나이티드로 변경되었습니다. 올드 트래포드 1910년부터 맨유는 올드 트래포드(Old Trafford)를 홈 그라운드로 사용하고 있습니다. 리그 성과 맨체스터 유나이티드는 프리미어 리그(과거의 1부 리그 포함)에서 20번의 우승을 기록했습니다. 이는 잉글랜드 리그의 최다 우승 기록입니다. 유럽 대..

Logo 2023.10.01

맨체스터 시티 FC (Manchester City) 일러스트 로고 ai

맨체스터 시티 FC (Manchester City Football Club)는 잉글랜드의 프로 축구 클럽으로, 맨체스터에 위치하며 프리미어 리그에서 활약하고 있습니다. 이 클럽은 그 긴 역사와 최근의 성과로 인해 전 세계에서 크게 주목받고 있습니다. 설립 맨체스터 시티는 1880년에 설립되었습니다. 원래는 "세인트 마크스(St. Mark's)"라는 이름으로 설립되었으나, 나중에 여러 차례 이름 변경을 거쳐 1894년에 현재의 이름인 맨체스터 시티 FC로 확정되었습니다. 리그 성과 클럽은 잉글랜드의 1부 리그에서 여러 차례 우승을 차지했습니다. 최근의 프리미어 리그 성과는 특히 눈에 띕니다. 최근의 성공 2008년에 아부 다비 그룹(ADUG)에 의해 인수된 후 맨체스터 시티는 크게 성장하였습니다. 이 그룹..

Logo 2023.10.01

레스터 시티 FC (Leicester City) 일러스트 로고 ai

레스터 시티 FC(Leicester City Football Club)는 잉글랜드의 프로 축구 클럽으로, 레스터에 위치하며 프리미어 리그에서 활약하고 있습니다. 설립 레스터 시티 FC는 1884년에 설립되었습니다. 원래는 레스터 포스(Leicester Fosse)라는 이름으로 설립되었으나, 제1차 세계대전 후에 현재의 레스터 시티로 이름이 변경되었습니다. 리그 성과 대부분의 역사를 잉글랜드의 1부와 2부 리그에서 활약하면서 보냈습니다. 특히 프리미어 리그에서의 활약이 눈에 띄었습니다. 프리미어 리그 우승 레스터 시티는 2015-2016 시즌에 충격적인 성과를 보이며 프리미어 리그 우승을 차지했습니다. 이 우승은 축구 역사상 가장 놀라운 순간 중 하나로 평가받았는데, 이는 그 전 시즌에 강등권에서 겨우 벗..

Logo 2023.10.01

자바 프로그램의 구조

1. 패키지 (Package)​ 패키지는 관련된 클래스, 인터페이스, 열거형, 주석 등을 그룹화하는 네임스페이스 메커니즘입니다. 패키지는 코드의 모듈화와 관리를 돕습니다. ​ 정의 : 서로 관련된 클래스, 인터페이스, 열거형 및 주석을 그룹화하는 네임스페이스 메커니즘입니다. 목적 : 코드의 모듈화, 충돌 방지(다른 패키지에 같은 이름의 클래스가 있어도 충돌하지 않습니다). 사용 예 : package com.mycompany.myproject;​ ​ 2. 임포트 (Import)​ import는 다른 패키지의 클래스, 인터페이스, 열거형 또는 주석 유형을 현재 소스 파일에서 참조할 수 있게 해주는 키워드입니다. import를 사용하면 전체 패키지 경로를 반복적으로 사용하지 않고도 해당 유형의 이름만으로 참조..

JAVA/포스팅 2023.09.29