UDP(User Datagram Protocol)는 비연결성이며 신뢰성이 낮은 프로토콜로, 데이터를 패킷 단위로 전송합니다. 자바에서 UDP 소켓 프로그래밍은 java.net 패키지의 DatagramSocket 및 DatagramPacket 클래스를 사용하여 구현됩니다. 아래는 간단한 UDP 소켓 프로그래밍 예제와 각 구성 요소에 대한 설명입니다.
UDP 클라이언트 예제
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) {
try {
// 서버의 주소와 포트 번호 설정
InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("localhost");
int serverPort = 9876;
// UDP 소켓 생성
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 전송할 데이터 생성
String message = "Hello, Server!";
byte[] sendData = message.getBytes();
// DatagramPacket 생성 및 데이터 전송
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, serverAddress, serverPort);
socket.send(sendPacket);
// 자원 해제
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
UDP 서버 예제
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) {
try {
// 서버의 포트 번호 설정
int serverPort = 9876;
// UDP 소켓 생성
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(serverPort);
System.out.println("서버 대기 중...");
// 데이터 수신을 위한 DatagramPacket 생성
byte[] receiveData = new byte[1024];
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);
// 데이터 수신
socket.receive(receivePacket);
// 수신된 데이터 처리
String receivedMessage = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength());
System.out.println("클라이언트로부터 받은 데이터: " + receivedMessage);
// 자원 해제
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
설명
1. 클라이언트 코드
- DatagramSocket 클래스를 사용하여 UDP 소켓을 생성합니다.
- 전송할 데이터를 생성하고, DatagramPacket 클래스를 사용하여 데이터를 패킷으로 만듭니다.
- 패킷을 서버로 전송합니다.
2. 서버 코드
- DatagramSocket 클래스를 사용하여 UDP 소켓을 생성합니다.
- 데이터를 수신하기 위해 DatagramPacket 클래스를 사용하여 수신 패킷을 생성합니다.
- 서버는 대기 상태에 있으며, 클라이언트로부터 데이터를 수신하면 해당 데이터를 출력합니다.
3. 자원 해제
- 통신이 끝난 후에는 사용한 소켓을 닫아 자원을 해제합니다.
UDP는 연결이 없고 데이터 전송이 비신뢰성이기 때문에 데이터 손실이나 순서가 바뀔 수 있습니다. 따라서 신뢰성이 중요한 응용 프로그램에서는 TCP를 사용하는 것이 적합하며, UDP는 신속한 데이터 전송이 필요한 경우에 사용됩니다.
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